메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이종한 (호서대학교) 경령 (호서대학교)
저널정보
한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 만화애니메이션연구 통권 제61호, 2020년
발행연도
2020.12
수록면
289 - 315 (27page)
DOI
10.7230/KOSCAS.2020.61.289

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
뉴미디어의 발전과 더불어 매체의 형식은 끊임없는 변화를 가져오고 있다. 그 중 게임과 영화 두 매체는 서로 융합하면서 인터랙티브 영화 분야를 만들었다. 인터랙티브 영화는 전통 영화의 제작기술과 인간-컴퓨터 상호작용기술의 기초에서 뉴미디어를 플랫폼으로 인터랙티브 서사 수법을 사용했으며 인터랙티브 인터페이스를 이용해, 인간-컴퓨터 상호작용을 달성하고 일정한 스토리를 가지고 있는 영상이거나 영상집합이다. 인터랙티브 영화와 전통영화의 최대 큰 차이점은 바로 상호작용성이다. 다시 말하면 인터랙티브 영화를 보는 과정에서 자신의 주체적 능동성을 통해 영화의 이야기가 발전하는 데에 대한 선택을 할 수 있다. 전통영화의 서사방법으로는 이러한 상호작용성이 있는 인터랙티브 영화의 서사를 살릴 수 없을 뿐만 아니라 또한 서사에 있어서 한계점에 이를 수 있다. 인터랙티브 서사는 자신만의 특장을 가지고 있다. 본 논문의 연구목적은 인터랙티브 서사의 특징을 탐구하고 이런 특징이 서사 진행에서 어떤 어려움이 있는지를 분석하고자 한다. 한편 본고는 〈블랙 미러 : 밴더스내치〉에 대한 분석으로 이 영화가 서사하기 어려운 부분에 대하여 어떤 대응방안을 내 놓았는지를 알려고 한다. 이런 연구를 통해 인터랙티브 영화 서사의 발전에 도움을 주고자 한다.
우선은 제 2장의 첫 소절에서 무엇이 인터랙티브 서사인지를 분석한다. 인터랙티브 서사는 관객이 참여하는 동시에 서사에 대하여 영향을 줄 수 있는 일종의 서사방식이다. 인터랙티브 서사는 ‘전통의 서사’와 ‘시청자와 상호작용’ 두 부분을 융합하게 하는데 시청자는 영화 사건이나 캐릭터에 대한 참여를 통해 영화 서사에 영향을 줄 수 있다. 그의 서사 구조는 동태적인 것이나 혹은 비선형적인 것이다. 인터랙티브 서사는 ‘데이터베이스 영화’ 와 ‘하이퍼텍스트’로 설명을 할 수 있다. 두 번째 소절에서는 인터랙티브 서사의 3가지 특점과 어려움 점을 제기했다. 즉 : 1. 관객의 주체적 능동성이 가져온 게임성과 영화성에 대한 모순이다. 2. 서사의 창작주체의 다중성으로 인해 시청자의 선택 주도와 제작자 이념의 모순이다. 3. 하이퍼텍스트의 서사패턴이 가져오는 교호단계의 부담이다.
제3장은 인터랙티브 영화 〈블랙 미러: 밴더스내치〉의 서사특징에 대한 분석을 통하여 이 영화가 상술한 3가지 어려운 점을 어떻게 보완하였는지를 보여준다. 〈블랙미러: 밴더스내치〉는 2018년 12월 28일에 넷플릭스 플랫폼을 통해 방영된 인터랙티브 무비이다. 이는 시리즈 영화 <블랙미러>의 2018년 크리스마스 특별 에피소드로 데이빗 슬레이드가 감독한 영화이다. 이 영화는 한 젊은 프로그래머 스테판이 인터랙티브 게임 책 〈밴더스내치〉를 컴퓨터게임으로 만들려고 하는 과정을 서술하고 있다. 게임을 제작하는 과정 중 스테판은 점차 미치광이 상태에 빠져 들어가는 이야기를 보여주고 있다. 영화의 줄거리에 대한 관객들의 선택에 따라 영화는 다른 결과를 보여줄 수 있다. 인터랙티브 서사의 어려운 점에 대하여 이 영화는 아래와 같은 대응방법을 사용했다 : 1. 한계를 넘어서는 서사방법을 사용했다. 2. 제작자는 서사에 절대적인 제어 권리를 행사했다. 3. 서사의 되돌림 처리 방식을 사용했다. 융합 매체의 끊임없는 발전에 따라 인터랙티브 영화는 더욱 큰 플랫폼을 이용하여 관객들과 접촉할 기회가 더 많아질 수 있으며 인터랙티브 서사도 점점 더 큰 연구 가치를 발휘할 것이다.

목차

초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터랙티브 무비의 서사
Ⅲ. 〈밴더스내치〉의 인터랙티브 서사
Ⅳ. 결론
참고문헌
ABSTRACT

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0