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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
유창석 (경희대학교)
저널정보
건국대학교 글로컬문화전략연구소 문화콘텐츠연구 문화콘텐츠연구 제15호
발행연도
2019.4
수록면
161 - 193 (33page)

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본 연구는 국내 모바일 콘텐츠 기업의 초기 단계 투자 사례를 수집하고 이러한사례에 대해 실물옵션과 자원기반관점을 활용하여 해당 기업의 가치를 효과적으로 평가할 수 있는 이론적인 영역을 확장하고자 하였다. 이에 따라 초기 모바일 게임콘텐츠 기업의 짧은 수명주기와 개발특성을 바탕으로 매년 포기옵션이 실행가능한 복합옵션으로 초기 모바일 게임 콘텐츠 기업을 정의하였고 이를 바탕으로 국내에 상장한 모바일 게임 콘텐츠 기업 11개의 20개 투자 사례에 대해 실물옵션 가치평가 모형을 적용한 결과 불확실성에 대한 해석력이 전통적인 DCF 모형에 비해 크게 개선되는 것을 볼 수 있었으며, 다양한 불확실성 요인들을 연간 생존확률이라는 관점에서 지표화하여 가치평가에 반영할 수 있음을 보였다.
또한 모바일 게임 콘텐츠 기업의 비재무적 요인과 가치와의 관계를 살펴보기 위해 본 연구에서는 초기 모바일 게임 콘텐츠 기업이 보유하고 있는 정성적인 특성과 실물옵션 모형을 통해 유추된 투자 시점에서 해당기업의 연간 생존확률 추정치의 관계를 분석하였다. 그 결과 초기 모바일 게임 콘텐츠 기업의 투자에서 기업의 비재무적요인은 전통적으로 인지되어 온 가치와 요인간의 관계하고는 상이한 특성을 보이는 것을 확인할 수 있었으며, 이러한 특성은 불연속적 혁신 또는 와해성 혁신으로 출반한 콘텐츠 산업에 대한 이해를 통해 해석할 수 있음을 확인할 수 있었다.

목차

국문초록
I. 서론
II. 이론적 배경
III. 연구 방법
IV. 분석 결과
V. 결론
참고문헌
ABSTRACT

참고문헌 (0)

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