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이용수
국문초록
I. 서론
II. 이론적 배경
III. 연구 방법
IV. 분석 결과
V. 결론
참고문헌
ABSTRACT
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대규모 장기 다단계 에너지 사업의 실물옵션 기반 투자가치 평가기법
기술혁신학회지
2021 .04
실물옵션 기반 기술가치 평가모델 정교화와 변동성 유효구간에 관한 연구
기술혁신학회지
2017 .09
실물옵션 기반 기술가치 평가모델 정교화와 변동성 연구
한국기술혁신학회 학술대회
2017 .05
모바일 게임 동향과 모바일 게임 이용자 특성에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
모바일 게임에 적합한 게임운영 시스템 개발
디지털융복합연구
2016 .01
오피스텔 개발에 따른 DCF와 Real Option의 비교 연구
차세대융합기술학회논문지
2023 .05
과학기술정보 콘텐츠의 가치평가모형 프레임워크 연구
한국콘텐츠학회논문지
2016 .11
모바일 소셜 네트워크 게임의 제약과 지원 기능이 사용자의 만족에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2015 .07
모바일 기기를 활용한 인터랙티브 콘텐츠 제작 연구
문화와융합
2020 .12
VR 게임 콘텐츠 품질평가 진행 시 고려사항
디지털예술공학멀티미디어논문지
2021 .09
교사의 관점에서 제안된 초등 과학 영역의 모바일 앱 콘텐츠 유형 및 주제
한국콘텐츠학회논문지
2016 .03
문화콘텐츠 관련 융복합 기업들의 주가동향 및 향후 투자가치 분석
디지털융복합연구
2015 .01
블록체인을 이용한 모바일 DRM 기반 개선된 인증 메커니즘 설계 및 구현
디지털융복합연구
2021 .01
모바일 스마트워크 환경에서 IT자원이업무효율성과 기업성과에 미치는 영향
디지털융복합연구
2016 .01
디지털 콘텐츠 금융 활성화 방안-기술가치 평가를 중심으로
한국융합학회논문지
2015 .01
PC 게임의 모바일게임으로 전환 4방식에 대한 연구
디지털융복합연구
2021 .01
모바일 학습 자료에 대한 학습자 인식 분석
한국콘텐츠학회논문지
2020 .03
모션그래픽을 이용한 합성 표현 기법과 콘텐츠 제작에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2016 .03
모바일 게임과 어린이들의 놀이, 그 변화 양상과 의미
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2018 .05
모바일 웹앱 환경에서의 N-스크린 융합 활용에 관한 연구
한국융합학회논문지
2015 .01
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