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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
나주찬 (가천대학교) 김정윤 (가천대학교)
저널정보
차세대컨버전스정보서비스학회 디지털예술공학멀티미디어논문지 디지털예술공학멀티미디어논문지 제8권 제3호
발행연도
2021.9
수록면
289 - 298 (10page)
DOI
10.29056/jdaem.2021.09.05

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최근 가상현실 콘텐츠에서 가장 주목받고 있는 분야는 가상현실 게임 콘텐츠이다. 가상현실 게임 콘텐츠는 기존의 PC와 모바일 게임 콘텐츠와는 플레이 방식이 전혀 다른 특징이 있다. 가상현실 게임 콘텐츠는 가상현실 전용 기기인 HMD(Head Mounted Display)를 머리에 착용하고, 전용 컨트롤러를 손에 쥐고 플레이를 한다. 기존 게임과는 다른 하드웨어와 조작방법으로 품질평가도 기존 게임 콘텐츠 품질평가와는 다르게 가상현실 게임 콘텐츠만의 평가 방식이 요구되고 있다. 기존의 게임 품질평가와 관련한 연구는 산업의 활성화로 꾸준히 발전하고 있지만, 가상현실 게임 콘텐츠 품질평가와 관련한 연구는 새로운 하드웨어와 플랫폼의 초기 시장으로 연구가 부족한 실정이다. 이러한 산업 배경에 따라 중소규모의 게임 콘텐츠 개발사는 품질평가 진행에 있어 어려움이 있다. 그 이유는 게임 콘텐츠의 품질평가를 전담하여 진행할 수 있는 전문 인력 부족에 있다. 본 논문은 ISO / IEC 25010의 품질 특성 모델을 활용하여 전문 인력이 부족한 상황에서도 품질평가를 진행할 수 있는 체크리스트를 제안하였다.

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