지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
요약
Abstract
I. 서론
II. 이론적 배경
III. 연구 방법
IV. 연구결과
V. 논의 및 결론
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
모바일 학습 자료에 대한 학습자 인식 분석
한국콘텐츠학회논문지
2020 .03
모바일 웹앱 환경에서의 N-스크린 융합 활용에 관한 연구
한국융합학회논문지
2015 .01
대학수업에서의 모바일 기반 혼합학습 적용
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
공공기관 모바일 플랫폼의 구조와 방향성에 대한 연구
한국IT정책경영학회 논문지
2016 .01
모바일 폰 활용이 대학생들의 영어 독해 학습 성취도에 미치는 영향
문화기술의 융합
2019 .01
비정형 건축의 정보 및 학습을 위한 스마트 모바일 애플리케이션 개발 가능성에 관한 기초 연구
한국콘텐츠학회논문지
2017 .08
ARCS 동기 이론을 적용한 학습용 모바일 앱 설계 연구
디지털융복합연구
2015 .01
증강현실기반 영어 교과-연계 체험 학습앱 개발
한국지식정보기술학회 논문지
2017 .01
스마트폰 모바일 광고의 특수성이 신뢰성 및 진실성에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
모바일의 위치데이터를 활용한 사용자 조사 방법
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
u-스마트 관광정보2.0를 이용한 모바일 학습 콘텐츠 구현
디지털융복합연구
2015 .01
모바일금융범죄 취약성인식과 모바일금융 사용 간의 관계에서 모바일금융 범죄두려움의 매개효과
한국콘텐츠학회논문지
2020 .04
모바일 러닝을 활용한 한국어 말하기 활동 방안 연구
한국콘텐츠학회논문지
2020 .03
모바일 게임 동향과 모바일 게임 이용자 특성에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
장애인 모바일 사용자의 소통 격차 개선을 위한 UX 적용 방안 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .06
스마트 폰에서 모바일 앱의 사용성 평가 프레임워크
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .12
스마트폰 앱을 활용한 스마트 러닝 사례연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .12
사용성 테스팅 접근방법을 이용한 모바일 앱 평가
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .11
중국 모바일 앱 서비스 만족에 관한연구 -유료와 무료 모바일 서비스의 비교-
디지털융복합연구
2017 .01
색 속성 정보를 활용한 플립러닝 모바일 학습플랫폼 개발
한국과학예술융합학회
2018 .12
0