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MMORPG를 활용한 고등학교 영어 교수학습의 효과
한국게임학회지
2009 .12
몰입이론에 기초한 MMORPG의 디자인 방법론
한국게임학회 논문지
2008 .05
[MMORPG와 인공지능]
정보과학회지
2005 .06
게임 이용 동기가 게임 내 사회적 이용 행동을 매개로 현실의 대인관계 유능성에 미치는 영향 : MMORPG를 배경으로
한국게임학회 논문지
2020 .02
인공신경망을 이용한 MMORPG 설계의 핵심성공요인 식별
한국전자거래학회지
2012 .02
MMORPG 소프트웨어 품질 향상을 위한 디자인 요소
한국컴퓨터정보학회논문지
2009 .03
[MMORPG의 사회적 함의 : 게임의 진화, 실재감, 공동체, 문화]
정보과학회지
2005 .06
게임이론을 활용한 MMORPG 아이템 제작 콘텐츠 분석: ‘World of Warcraft’의 가죽세공 전문기술을 중심으로
한국게임학회 논문지
2020 .04
MMORPG에서 플레이어에 의한 변경 가능한 GUI 시스템
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2007 .11
[MMORPG 현금거래 시장의 발생 동기와 경제적 기능]
정보과학회지
2005 .06
MMORPG 기반 게임의 몰입에 대한 정량적 분석 방법
한국게임학회 논문지
2011 .06
MMORPG에서의 봇(자동 사냥 프로그램) 감지를 위한 캐릭터 행동 차이 모델 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
2009 .11
MMORPG 내 리더십 관련 경험과 오프라인 리더십의 상관관계 연구
한국게임학회 논문지
2010 .10
중국 신화 무협 MMORPG 캐릭터 디자인에서 전통예술 표현에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2013 .04
흔들리는 MMORPGㆍㆍㆍ신수익 찾기 '골몰'
디지털콘텐츠
2006 .01
효율적인 MMORPG 데이터 관리를 위한 스프레드시트 기반 툴 모델
멀티미디어학회논문지
2009 .10
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