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몰입이론에 기초한 MMORPG의 디자인 방법론
한국게임학회 논문지
2008 .05
[MMORPG와 인공지능]
정보과학회지
2005 .06
게임 이용 동기가 게임 내 사회적 이용 행동을 매개로 현실의 대인관계 유능성에 미치는 영향 : MMORPG를 배경으로
한국게임학회 논문지
2020 .02
MMORPG 소프트웨어 품질 향상을 위한 디자인 요소
한국컴퓨터정보학회논문지
2009 .03
인공신경망을 이용한 MMORPG 설계의 핵심성공요인 식별
한국전자거래학회지
2012 .02
[MMORPG의 사회적 함의 : 게임의 진화, 실재감, 공동체, 문화]
정보과학회지
2005 .06
게임이론을 활용한 MMORPG 아이템 제작 콘텐츠 분석: ‘World of Warcraft’의 가죽세공 전문기술을 중심으로
한국게임학회 논문지
2020 .04
객관적 성과의 형평성이 인지적 성과 및 게임 이용 행동 의도에 미치는 영향
한국게임학회 논문지
2007 .06
MMORPG를 활용한 영어교수 방법 제시 : 군주 글로벌을 중심으로
한국게임학회 논문지
2008 .11
GUI 개발 동향
전자공학회지
1992 .04
An Automated Object Retrieval System for Warehouses
제어로봇시스템학회 국제학술대회 논문집
2015 .10
A GUI State Comparison Technique for Effective Model-based Android GUI Testing
Journal of KIISE
2015 .11
중국 신화 무협 MMORPG 캐릭터 디자인에서 전통예술 표현에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2013 .04
시나리오의 자동 생성을 통한 GUI 테스트 케이스 생성 방법
정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용
2009 .01
GUI 기반 전력계통 해석 프로그램 설계
대한전기학회 학술대회 논문집
2001 .05
아바타 커스터마이징의 자기표현 태도와 팬덤현상 연구
한국게임학회 논문지
2018 .04
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