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[MMORPG와 인공지능]
정보과학회지
2005 .06
MMORPG 소프트웨어 품질 향상을 위한 디자인 요소
한국컴퓨터정보학회논문지
2009 .03
게임 이용 동기가 게임 내 사회적 이용 행동을 매개로 현실의 대인관계 유능성에 미치는 영향 : MMORPG를 배경으로
한국게임학회 논문지
2020 .02
인공신경망을 이용한 MMORPG 설계의 핵심성공요인 식별
한국전자거래학회지
2012 .02
[MMORPG의 사회적 함의 : 게임의 진화, 실재감, 공동체, 문화]
정보과학회지
2005 .06
MMORPG 기반 게임의 몰입에 대한 정량적 분석 방법
한국게임학회 논문지
2011 .06
MMORPG를 활용한 영어교수 방법 제시 : 군주 글로벌을 중심으로
한국게임학회 논문지
2008 .11
게임이론을 활용한 MMORPG 아이템 제작 콘텐츠 분석: ‘World of Warcraft’의 가죽세공 전문기술을 중심으로
한국게임학회 논문지
2020 .04
MMORPG에서 플레이어에 의한 변경 가능한 GUI 시스템
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2007 .11
흔들리는 MMORPGㆍㆍㆍ신수익 찾기 '골몰'
디지털콘텐츠
2006 .01
중국 신화 무협 MMORPG 캐릭터 디자인에서 전통예술 표현에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2013 .04
MMORPG 내 리더십 관련 경험과 오프라인 리더십의 상관관계 연구
한국게임학회 논문지
2010 .10
MMORPG에서의 봇(자동 사냥 프로그램) 감지를 위한 캐릭터 행동 차이 모델 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
2009 .11
MMORPG 게임에서의 사용자 참여를 위한 길드시스템에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .07
[MMORPG 현금거래 시장의 발생 동기와 경제적 기능]
정보과학회지
2005 .06
게임디자인의 미디어 간 매개 잠재력을 통한 스토리텔링 개선 방안
한국게임학회 논문지
2009 .06
게임 인지성을 고려한 MMORPG 캐릭터 모델구축에 관한 연구
멀티미디어학회논문지
2013 .09
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