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이용수
요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 기존의 게임 제작 도구
3. MMORPG 게임 제작에서의 대용량 데이터 입력
4. MMORPG 게임 제작에서의 효율적인 데이터 관리를 위한 요구조건
5. 효율적인 MMORPG 데이터 관리를 위한 툴 모델 제안
6. 구현 및 적용 결과
7. 결론
참고문헌
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