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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
강신진 (홍익대학교) 김창헌 (고려대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 멀티미디어학회논문지 제12권 제10호
발행연도
2009.10
수록면
1,457 - 1,465 (9page)

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Massively Multiplayer Online Hole-Playing Game (MMORPG) 제작에서 최종 데이터 입력 수단으로 쓰이는 스프레드시트 기반 개발 환경은 대용량의 데이터의 수식 처리, 분석에 있어 장점이 있으나 데이터 삽입, 삭제, 검색, 연계성 관리에 어려움이 있다. 본 논문에서 대용량 데이터 관리를 위한 스프레드시트 환경 기반 툴 모델을 제안함으로써 실무에서 발생할 수 있는 다양한 데이터 관리 문제들을 입력 단계에서 해결하고자 한다. 본 논문에서 제안된 툴 모델은 MMORPG 데이터 입력을 위해 다수의 데이터 입력자들이 있는 환경에서 데이터 관리 위험을 최소화시키며 동시에 데이터 입력과 관리 작업 효율을 높이는데 효용성을 가지고 있다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 기존의 게임 제작 도구
3. MMORPG 게임 제작에서의 대용량 데이터 입력
4. MMORPG 게임 제작에서의 효율적인 데이터 관리를 위한 요구조건
5. 효율적인 MMORPG 데이터 관리를 위한 툴 모델 제안
6. 구현 및 적용 결과
7. 결론
참고문헌

참고문헌 (14)

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2012-004-004432810