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MMORPG 소프트웨어 품질 향상을 위한 디자인 요소
한국컴퓨터정보학회논문지
2009 .03
몰입이론에 기초한 MMORPG의 디자인 방법론
한국게임학회 논문지
2008 .05
인공신경망을 이용한 MMORPG 설계의 핵심성공요인 식별
한국전자거래학회지
2012 .02
게임 이용 동기가 게임 내 사회적 이용 행동을 매개로 현실의 대인관계 유능성에 미치는 영향 : MMORPG를 배경으로
한국게임학회 논문지
2020 .02
[MMORPG와 인공지능]
정보과학회지
2005 .06
게임이론을 활용한 MMORPG 아이템 제작 콘텐츠 분석: ‘World of Warcraft’의 가죽세공 전문기술을 중심으로
한국게임학회 논문지
2020 .04
[MMORPG의 사회적 함의 : 게임의 진화, 실재감, 공동체, 문화]
정보과학회지
2005 .06
MMORPG 기반 게임의 몰입에 대한 정량적 분석 방법
한국게임학회 논문지
2011 .06
게임디자인의 미디어 간 매개 잠재력을 통한 스토리텔링 개선 방안
한국게임학회 논문지
2009 .06
중국 신화 무협 MMORPG 캐릭터 디자인에서 전통예술 표현에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2013 .04
MMORPG 게임에서의 사용자 참여를 위한 길드시스템에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .07
MMORPG의 게임 아이템 현금거래 유형과 한계점 연구
한국게임학회 논문지
2009 .02
3D MMORPG의 '점프' 조작에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2008 .11
저연령층 게임유저를 위한 Screen Layout Design 연구
한국게임학회 논문지
2005 .03
MMORPG 온라인게임의 변화와 성장을 위한 디자인 설계 TIME FLOW 시나리오 연구
한국게임학회 논문지
2015 .08
MMORPG에서 게이머의 성향에 반응하는 감성 지능형 NPC생성
한국게임학회 논문지
2006 .09
MMORPG 서버를 위한 게임 사용자 중심의 부하 분산 기법에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2012 .06
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