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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
박범혁 (남서울대학교) 방기천 (남서울대학교) 김태은 (남서울대학교)
저널정보
한국정보기술학회 Proceedings of KIIT Conference 한국정보기술학회 2018년도 공동학술대회 및 대학생논문경진대회 [2개 학회 공동개최]
발행연도
2018.11
수록면
122 - 125 (4page)

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언제 어디서든 쉽게 게임을 즐길 수 있는 스마트폰이 발전함에 따라 덩달아 게임 산업도 활발히 발전하고 있다. 하지만 근래에 들어서는 지나치게 자극적인 컨텐츠만을 추구하거나 과금 유도성 게임이 많아졌고 심지어는 게임을 플레이하지 않아도 자동으로 플레이가 되는 게임들도 등장했다. 바쁜 현대인들의 삶에 쉽게 자리잡을 수 있는 인스턴트식 게임이 활발해진것이다. 본 연구에서는 그러한 인스턴트식 게임과는 반대되는 스토리텔링식 게임을 만들어 게임을 하면서 여유를 갖게 하고자 한다. Unity 3D 엔진을 활용하여 게임이 만들어진 방식과 원리를 제공하는 논문이다 [1].

목차

요약
1. 서론
2. 본론
3. 디자인
4. 게임 제작 순서
5. 스크립트
6. 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

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