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[Special Report 3] VR의 진화 : 가상 같은 현실 현실 같은 가상
더스쿠프
2022 .02
VR, 메타버스 등 실감형 콘텐츠를 활용한 교육 과정 운영 활성화를 위한 정책추진과제 탐색 - 초·중·고 교사 및 VR교육콘텐츠 개발사의 비교를 중심으로
예술교육연구
2024 .09
실감형 콘텐츠의 특성이 교육효과에 미치는 영향에 대한 연구 - VR콘텐츠의 지각된 특성을 중심으로
서비스경영학회지
2021 .09
35층 넘어 꿈이 현실로 구름 위의 ‘마이홈’
매경이코노미
2022 .12
가상현실(VR) 힐링 콘텐츠 이용과 심리적 불안감 완화 : 실감 미디어 이용 채널과 콘텐츠 소재를 중심으로
언론정보연구
2023 .02
VR, AR, MR 기반 학습의 효과에 관한 메타분석
교육정보미디어연구
2018 .01
자기 주도 학습을 돕는 가상현실 앱 개발 : 1차 방어 작용 학습 중심으로
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2018 .08
VR 기반 휴대용 악기 연주 시스템 개발
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2017 .01
실감형 스키 시뮬레이션을 위한 360도 VR 콘텐츠 구현
한국경영과학회 학술대회논문집
2016 .04
실감형 스키 시뮬레이션을 위한 360도 VR 콘텐츠 구현
한국경영과학회 학술대회논문집
2016 .04
몰입형 가상현실 학습이 중학생의 학습성과에 미치는 영향
교육정보미디어연구
2019 .01
VR/AR 산업 활성화를 위한 법 제도 개선방안 - 의료 교육 영상 관련 실감 콘텐츠 규제를 중심으로 -
경제규제와 법
2020 .05
5G 시대 콘텐츠의 변화와 과제
사이버커뮤니케이션학보
2019 .12
실감형 콘텐츠(VR)를 활용한 한국문화 체험학습의 설계와 적용
한국어 교육
2024 .03
관광정보 탐색을 위한 VR 이용의도의 영향요인: 중국 VR 이용자를 중심으로
관광학연구
2022 .01
가상현실 앱(VR Chat)을 이용한 관광 경험이 사용자의 가치인식에 미치는 영향
인터넷전자상거래연구
2023 .02
[KOCCA] N콘텐츠
2022 .07
현실공간 정보를 이용한 셀프 홈퍼니싱 시뮬레이션 시스템 설계
융합정보논문지
2019 .01
가상현실(VR) 활용 미래사회 진로교육 프로그램의 효과 분석
정보교육학회논문지
2021 .10
고층기상관측자료를 이용한 한반도 중부지방의 고도별 구름 발생빈도 연구
한국군사과학기술학회지
2019 .01
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