메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국교육정보미디어학회 교육정보미디어연구 교육정보미디어연구 제25권 제1호
발행연도
2019.1
수록면
99 - 120 (22page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색

초록· 키워드

오류제보하기
본 연구는 멀티미디어 학습이론에 따라 학습자의 인지부하를 줄일 수 있도록 교육용 몰입형 가상현실 콘텐츠를 개발하고, 이를 활용한 학습을 직접적으로 실시함으로써 그 효과성을 분석하고자 하였다. 이를 위하여 몰입형 가상현실을 통한 교육을 기존에 주로 사용되는 제시형 멀티미디어인 PPT 슬라이드를 활용한 학습과 비교하였다. 본 연구를 위한 실험에는 총 30명의 국제중학교 1-2학년 학생들이 참여했으며, 몰입형 가상현실 그룹과 PPT 슬라이드 그룹에 각각 15명씩 배치되었다. 학습자는 교사의 지도 하에 각각의 멀티미디어를 활용해 약 30분 동안 스스로 학습하였다. 실험결과 학습자는 새로 개발된 VR 학습에 대하여 인지부하를 적게 느끼는 것으로 나타났으며, 몰입형 가상현실로 학습할 때 부정적인 감정을 덜 느끼고 학습방법에 흥미를 느끼는 것으로 나타났다. 또한, 학습 직후 학습성과에서는 두 집단 간 큰 차이가 없지만, 4주 후 재검사에서는 몰입형 가상현실 집단의 성적이 유의미하게 높았다. 이러한 결과는 학생들이 실험후에도 자발적으로 학습을 수행하였기 때문인 것으로 나타났다. 이러한 결과에 비추어 볼 때, 몰입형 가상현실 학습은 멀티미디어 교육이론에 기반하여 인지부하를 줄이는 방법으로 체계적으로 설계될 경우 학습자의 인지부하를 감소시킬 수 있으며, 이를 통한 학습은 즉각적 학습성과를 보여주지는 않지만 학습동기를 유발하고 학습에 대한 긍정적 정서를 갖게 하여 지속적 효과를 나타낼 수 있다고 결론 내릴 수 있다. 본 연구에 따른 시사점을 논의하였다.

목차

등록된 정보가 없습니다.

참고문헌 (35)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0