지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
1. 引言
2. 遊戲勞動及其先行硏究
3. 誰在生産使用价值?
4. 价值之源 : 世界的商城化還是工厂化?
5. 詢喚遊戏勞動者主体
【參考文獻】
【Abstract】
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
게임 플레이버 텍스트의 번역 양상 고찰 - 게임 ‘하스스톤’의 플레이버 텍스트를 사례로 -
T&I REVIEW
2019 .01
중국 인터넷게임산업의 발전과정과 그 정책적 특징 연구
외국학연구
2019 .01
모바일 게임 TV 광고의 내용 및 구성 연구
한말연구
2018 .01
디지털 게임의 수행성과 ‘게임하기’의 주체성
한국사상과 문화
2015 .01
국내 게임 이용자들의 게임 번역 평가 사례 연구-온라인 커뮤니티 디시인사이드에 게시된 게임 번역 관련 이용자 게시글을 사례로
번역학연구
2023 .12
いわゆる「さすがのNも」をめぐって - 「さすがのN」の形と「も」の機能に着目して -
일본어문학
2022 .08
디지털게임의 매체성과 장소성 연구
인문연구
2025 .03
게임 한류의 토대로서 ‘보는 게임’의 형성 : 대전격투게임 동호회 문화를 중심으로
한국학(구 정신문화연구)
2024 .09
러시아 게임 산업의 현황과 전망
슬라브학보
2018 .12
Incidental Lexical Learning from Single-player Video Game
영어평가
2022 .06
1990년대 한국 PC 게임 산업: PC 게임 개발자들의 도전과 응전
한국과학사학회지
2017 .01
소고당 고단 <88올림픽찬가(讚歌)>의 내용과 작가의식
한국시가문화연구
2021 .08
『全韻玉篇』 漢字音의 正音 硏究 - 齒音의 淸音 聲母를 중심으로
중국어문학논집
2022 .02
김지선의 미디어 퍼포먼스 <슬픔의 집>에 나타난 메타연극성
현대영미드라마
2022 .12
The Impact of Digital Games on Motivation and Attitudes of EFL College Students
Journal of Asia TEFL
2024 .03
谁之 “价值”? 何种 “儒家”? : 评甘绍乎 《东亚价值、儒家价值、绿色价值》
한중인문학포럼 발표논문집
2016 .11
한국사 게이미피케이션을 위한 서양사 전략 게임 분석
대구사학
2020 .01
모바일 방치형 게임의 패러독스 연구
인문콘텐츠
2021 .12
1인칭 기독교 시뮬레이션 게임의 스토리텔링 연구: 를 중심으로
신앙과 학문
2024 .09
디지털 게임에 나타난 여성영웅의 원형성
한국고전여성문학연구
2018 .01
0