지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
ABSTRACT
I. 서론
II. 마커기반 모션캡쳐의 영상제작 과정
III. 모션캡쳐 장애요인
IV. 효율적인 모션캡쳐 이용 방안
V. 마커기반 모션캡쳐의 문제점 및 마커프리 모션캡쳐의 필요성
VII. 결론
References
요약
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
적외선 카메라 기반 배경 그림에 숨겨진 마커
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
모션캡쳐기술과 텔레비전 방송의 결합 : 현실인물과 가상 캐릭터의 실시간 상호작용 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
마커 이동 장치를 이용한 마커 기반 증강현실 보드게임 시스템
한국지식정보기술학회 논문지
2019 .01
모션 그래픽의 특성과 사용자 경험 관계에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
2차원 얼굴 이미지의 입체 모션디자인 표현 기법 연구
디지털예술공학멀티미디어논문지
2024 .03
파티클 집단 최적화를 이용한 가려짐에 강인한 마커 기반 증강현실
한국HCI학회 논문지
2016 .05
4차 산업혁명시대의 연기예술환경 변화 - <모션캡쳐>를 중심으로 -
연기예술연구
2021 .01
클라우드 서비스를 이용한 복합현실 기반의 융합형에듀테인먼트 시스템 설계
한국융합학회논문지
2015 .01
속도와 시야각에 강인한 다중 ArUco 마커 기반 증강현실 시스템
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
Kinect Sensor를 이용한 실시간 3D 인체 전신 융합 모션 캡처
디지털융복합연구
2016 .01
3D 캐릭터 애니메이션의 효율적 교육 및 구현 방안
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
발달장애아동을 위한 방향 교육 시스템
한국지식정보기술학회 논문지
2017 .01
보행 운동학을 위한 기계학습 기반 마커리스 측정 시스템: Part 1 - 시스템 소개 및 검증
아시아태평양융합연구교류논문지
2024 .01
모션그래픽 캐릭터 모션을 위한 통합 FK 리깅 시스템 연구
디지털예술공학멀티미디어논문지
2023 .06
모션 효과로 렌더링된 보행 동작의 사용자 경험 평가
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
신기술 수용 스톱 모션 애니메이션 사례분석 : 3D 프린터, 특수효과 기술 응용을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2018 .01
Point light 아바타와 시점 변화를 활용한 Embodiment 의 요소 제어에 관한 예비 연구
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
A REMEM-VR: 모션 추적 모듈을 이용한 가상 현실 경험 증강
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
Height Marker
International Digital Design Invitation Exhibition
2023 .12
0