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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김기범 (조선대학교)
저널정보
차세대컨버전스정보서비스학회 디지털예술공학멀티미디어논문지 디지털예술공학멀티미디어논문지 제11권 제1호
발행연도
2024.3
수록면
1 - 10 (10page)
DOI
10.29056/jdaem.2024.03.01

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2차원 그래픽스에 적용할 수 있는 모션은 평면에서 이루어지므로 입체 모션디자인에 비해 단조롭고 시각적 표현의 한계가 있다. 영상 온라인 플랫폼이 급격한 확장을 함께 따라 제작의 측면에서 빠르고 쉽게 고품질의 모션디자인을 해야하는 시대적 요구가 있으므로 본 논문은 2차원 평면 그래픽스 이미지에 원근법과 같은 착시 이론 및 단순 모션 기능만을 적용하여 입체 모션디자인을 구현하고자 한다. 인간 눈이 입체를 인식하는 원리에 따라 캐릭터 얼굴 각 요소를 레이어로 배열하고, 위치 이동과 비율 조절로 입체 모션 표현 기법을 제안한 후, 검증한 결과 2차원에서 입체적 회전 모션을 평면상에서 구현하여 시각적 몰입도가 높은 입체 모션디자인이 가능함을 확인하였다. 제안된 기법은 모션그래픽과 같은 영상콘텐츠에서 표현과 정보 전달 능력의 가능성을 확장할 수 있고, 제작 시간과 비용 절감 측면에서 이점이 있을 수 있으며, 현장에서 실제 제작에 활용되거나 콘텐츠 시각 표현과 모션디자인 관련 기초 연구 및 교육 자료로서 활용 될 수 있을 것으로 기대한다.

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