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학술대회자료
저자정보
김민성 (용인송담대학) 김윤 (한국재활복지대학) 박성훈 (충북대학교) 조용환 (충북대학교)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 2011 춘계학술대회 논문집
발행연도
2011.5
수록면
161 - 164 (4page)

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키프레임 기법은 수작업에 의존하기 때문에 제작 시간이 길고 캐릭터 표현에 있어서 인간과 생물체의 움직임을 잘 알고 있어야 자연스러운 동작을 만들 수 있지만 이는 애니메이터에게 있어서 매우 어려운 작업이다. 반면, 모션캡쳐 기술은 실시간으로 각 관절부를 움직이는데 필요한 정보들이 동시에 수집되어 매우 복잡하거나 움직임이 빠른 동작도 실시간 제어로 자연스럽게 표현할 수 있다. 하지만 애니메이션의 특성상 좀 더 과장된 표현과 동작, 재미있는 코믹한 표현 등을 강조하고자 하는 영상표현에 있어서는 키프레임이 모션캡쳐보다 더 뛰어날 수 있기 때문에 모션캡쳐와 키프레임의 장점을 서로 보완한다면 하이 퀄리티 영상물을 제작할 수 있다.

목차

요약
I. 서론
II. 키 프레임(Key-Frame) 방식을 이용한 애니메이션 제작기술
III. 모션캡쳐(Motion Capture) 방식을 이용한 애니메이션 제작기술
VI. 키프레임과 모션캡쳐의 특징과 장·단점에 기반한 효율적인 통합시스템의 기술적 제고
V. 결론
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