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e-러닝과 u-러닝의 차이점에 대한 교사의 인식 실태 분석
교육정보미디어연구
2009 .01
e-러닝에서 u-러닝으로의 연계방안 연구
한국경영교육학회 학술발표대회논문집
2009 .12
모바일 융합매체 이용자의 추구충족과 콘텐츠 이용정도가 콘텐츠 획득충족에 미치는 영향
한국언론학보
2011 .06
고등학생의 모바일 러닝 실태 및 인식 분석
컴퓨터교육학회 논문지
2012 .11
인터넷에서 추구하는 충족(GS)과 획득된 충족(GO) 및 이용행동 간의 관계
한국언론학보
2002 .07
HDTV 수용자의 충족(gratifications)에 관한 연구
한국방송학보
2006 .04
초?중등교육에서 e-러닝 활성화를 위한 주체별 역할과 지원전략 연구
교육정보미디어연구
2005 .01
유비쿼터스 환경에서 e-러닝을 이용한 학교 교육의 변화에 관한 연구
청소년문화포럼
2008 .04
u-러닝에 적합한 콘텐츠 개발 방안
컴퓨터교육학회 논문지
2006 .11
미디어이용에 관한 기대가치론적 충족모형의 경험적 분석 : 로컬TV 뉴스 시청을 중심으로
한국방송학보
2000 .08
사이버 러닝 환경에서 개별화 학습을 위한 학습자 인지구조 기반 ITS 교수 · 학습 모형과 시스템에 관한 연구
컴퓨터교육학회 논문지
2007 .11
군조직의 이러닝(e-Learning) 영향요인과 학습성과의 인과관계 분석
한국조직학회보
2013 .12
국내 OTT 서비스 이용자의 기대와 충족 분석 : 기대가치이론을 중심으로
한국방송학보
2020 .03
이용과 만족 관점에서 본 청소년들의 모바일게임 이용에 관한 연구
컴퓨터교육학회 논문지
2005 .03
유치원 교사의 R-러닝 수용과정에 대한 근거이론적 접근
유아교육학논집
2015 .04
블렌디드 러닝(Blended Learning) 환경에서 e-Learning에 대한 학습자의 지각정도와 학습만족도 : S 대학 보건교육학 강좌를 중심으로
컴퓨터교육학회 논문지
2010 .11
온라인 신문 이용의 중요성 인식이 만족에 미치는 영향
일본근대학연구
2005 .01
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