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한국의 온라인게임에서 모바일게임으로의 전환 능력에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
문화산업연구
2017 .06
이용 충족관점에서의 모바일게임 플레이어 유형과 특성 분석에 관한 연구
Information Systems Review
2007 .01
청소년의 삶의 질과 온라인 게임 이용동기 및 결과에 관한 연구
아동학회지
2003 .04
한국 모바일게임 산업의 성장사 연구
경영사연구
2014 .01
모바일게임 이용 충족이론을 기반으로 한 모바일 게이머 유형 분석에 관한 연구
한국경영과학회 학술대회논문집
2005 .10
게임 이용동기, 게임 효능감, 게임 규범성 및 게임 인식이 게임선용에 미치는 영향에 대한 연구 : 다층모형 분석을 중심으로
한국언론정보학보
2019 .12
청소년의 삶의 질이 온라인 게임 이용행태에 미치는 영향에 관한 연구
한국청소년연구
2005 .12
게임산업 모바일게임 매출액(2007~2009)
[KOCCA] 콘텐츠산업통계조사
2011 .07
모바일게임 이용자 현황
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
모바일게임 이용자 현황[2006년 12월]
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
단말기 유형에 따른 모바일게임 플레이 의도의 영향요인 연구
Telecommunications Review
2007 .01
모바일게임 기업의 정성적 평가요인에 관한 연구
벤처창업연구
2013 .09
게임법의 구조와 체계
중앙법학
2014 .09
모바일게임 사용자의 내적 동기부여 선행요인에 관한 실증분석
e-비즈니스연구
2015 .12
게임 이용이 삶의 만족도에 영향을 미치는가?: 선용적 몰입의 매개효과를 중심으로 한 탐색적 연구
한국소통학보
2020 .01
군사훈련용 기능성 게임에 관한 연구
군사학연구
2009 .01
온라인게임 셧다운제의 위헌성여부에 대한 검토
한양법학
2012 .02
모바일게임 플레이 의도의 영향요인 연구
경영정보학연구
2006 .01
ITS GAME 2012 in Korea
[KOCCA] 세미나자료
2012 .06
게임콘텐츠 분석 방법론 개발을 위한 선험적 연구
사회과학연구논총
2009 .06
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