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논의
참고문헌
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완전사이버 강의의 개선을 위한 방안 : 교수자 제안을 중심으로
디지털융복합연구
2013 .01
사이버 학습 환경에서의 학습자 유형과 그 특성에 대한 탐색
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
사이버 교육환경에서 학습성취도 증진 방법 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
콘텐츠 분류에 따른 사이버 수업 활성화 방안에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2007 .11
학습자 요구를 반영한 e-Learning
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2015 .11
온라인수업에서 학습도구와 학습성취, 학습만족간의 관계연구
한국콘텐츠학회논문지
2012 .03
e-Learning 콘텐츠 제시 유형이 학습결과에 미치는 영향
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2007 .11
유비쿼터스 생활영어 체험학습장에 영향을 미치는 요인들 간의 경로분석에 관한 연구
디지털융복합연구
2010 .01
사이버강좌 솔루션에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2003 .05
사이버교육에 대한 필요성 인식과 학습만족도에 미치는 영향요인 분석
과학과 문화
2006 .05
문해교육 학습자의 학습만족도가 학습지속에 미치는 영향
문화기술의 융합
2018 .01
사이버 학습에서 학습양식에 대한 학습자와 교수자의 인식차이 분석
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2005 .05
학습 선호도에 의한 학습 콘텐츠 제안 시스템
한국콘텐츠학회논문지
2010 .01
학습자 프로파일 기반의 지능형 학습 시스템
디지털융복합연구
2016 .01
이러닝 학습 요소간 상관관계 연구
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2008 .05
사이버대학의 교육서비스 품질이 학습 만족에 미친 영향
디지털융복합연구
2010 .01
대학생의 사이버강의 영향 요인에 관한 융복합 연구
디지털융복합연구
2019 .01
팀기반학습이 예비 스포츠지도자의 자기주도학습, 학습태도 및 학습만족도에 미치는 효과
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .04
자기주도적 학습을 위한 학습자 수준별 콘텐츠 구성
한국콘텐츠학회논문지
2009 .07
'학습결과' 아닌 '학습과정'을 평가한다
과학과 기술
2005 .01
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