지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 3D 게임의 멀티 플랫폼개요 및 게임의 예
Ⅲ. Virtools플랫폼의 개발환경 및 게임사례
Ⅳ. 결론
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
멀티 플랫폼 환경 게임 캐릭터 개발 방법에 관한 모델 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2007 .11
지식재산권 기반 게임의 융복합 멀티 플랫폼 활용 방안 제안
디지털융복합연구
2020 .01
[사례발표] Review : Virtools 3.0
한국콘텐츠학회지
2005 .06
멀티 플랫폼에서의 2D 횡스크롤 캐주얼 게임 융합 설계
한국융합학회논문지
2015 .01
유비쿼터스 환경에 맞는 한국형 게임 플랫폼 연구
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2008 .11
모바일 3D 게임엔진 기술동향 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2005 .11
플랫폼 변화에 따른 게임 형식 변화와 사용자 반응에 대한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2013 .05
SNG와 PC Game의 디지털캐릭터 비교 분석을 통한미래방향 제시
디지털융복합연구
2015 .01
Big 5 성격이 게임이용자의 게임행동에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .04
전통 놀이 문화에 기반한 기능성 게임 개발
한국콘텐츠학회논문지
2011 .05
응용분야 사례 분석을 통한 기능성 게임의 특성요인 전망
디지털융복합연구
2017 .01
모바일 게임 플랫폼 평가 및 플로우경험이 게임사용자의 애호도에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2020 .03
게임 시나리오, 게임 이용편리성, 게임 비주얼이 게임 이용자 상호작용 및 게임 몰입에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
3D 게임영상 작성법에 관한 연구
게임&엔터테인먼트 논문지
2005 .12
스크립트 기반의 게임 기획 및 개발을 위한 통합 개발 환경
한국콘텐츠학회논문지
2005 .06
웹 기반 게임의 구성요소 '3I' 제언
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2007 .06
교육용 게임의 효과성 연구 : 내러티브와 플랫폼을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
게임콘텐츠의 모바일화 과정에서의 고려사항들
한국콘텐츠학회논문지
2008 .04
게임 장르에 따른 게임 배경 표현 분석 및 게임 배경 콘텐츠 제작 연구
한국과학예술융합학회
2014 .06
게임 제작 과정 중심의 기능성 게임 활성화 방안
디지털융복합연구
2013 .01
0