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영화제작에 사용되는 모션과 페이셜 캡쳐 연구
영화연구
2011 .12
로토스코핑에서 이모션 캡처로의 발전 과정 : 감성적 움직임표현을 중심으로
영상기술연구
2013 .12
모션 캡쳐를 이용한 연극의 디자인 : 일본 가부키의 ‘미에(見得)’를 표현
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2010 .10
모델링과 신체적 연습의 병행이 캐스케이드 저글링의 학습에 미치는 영향
한국사회체육학회지
2011 .08
21세기 오락의 경제와 디자인 전략과의 상관관계에 관한 연구
Archives of Design Research
2002 .11
The Application and Improvement of Motion Capture Technology in Marvel Films
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2019 .11
In Motion: New Directions in Dance Technology and Performance
대한무용학회논문집
2011 .01
Research of the body motion in ordinary human conversation
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2010 .10
현대 상업공간에 있어 뉴미디어 아트 표현 방법에 관한 연구
한국실내디자인학회 논문집
2010 .12
엔터테인먼트 요소 구분을 통한 상업시설 공간계획에 관한 연구
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2008 .05
모바일 무선인터넷i-mode의 엔터테인먼트 콘텐츠에서 인터랙션 내러티브가 이용에 미치는 영향에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2008 .06
The Virtual Sea of Entertainment using Motion Capture : Physical control video game
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2010 .10
실시간 디지털 프로젝션 무용작품의 표현특성 연구 - 「바디 네비게이션 Body Navigation」(2008)을 중심으로 -
무용예술학연구
2013 .01
마켓테인먼트 개념을 적용한 할인점 공간계획에 관한 연구
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2015 .10
디지털 영상시대 무용수의 몸
무용예술학연구
2012 .01
관찰 예능프로그램의 서사구조와 특징에 관한 연구: 〈나만 믿고 따라와, 도시 어부〉를 중심으로
영상기술연구
2020 .09
예술의 자유와 엔터테인먼트의 법적 보호
스포츠엔터테인먼트와 법
2006 .01
Preservation and Archiving Frameworks in Digital Media : New Media Art Objects and Challenges
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2016 .05
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