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모바일 엔터테인먼트 콘텐츠 상품성의 경쟁력 강화를 위한 캐릭터 지원시스템 구축 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2003 .11
엔터테인먼트 요소 구분을 통한 상업시설 공간계획에 관한 연구
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2008 .05
21세기 오락의 경제와 디자인 전략과의 상관관계에 관한 연구
Archives of Design Research
2002 .11
예술의 자유와 엔터테인먼트의 법적 보호
스포츠엔터테인먼트와 법
2006 .01
관찰 예능프로그램의 서사구조와 특징에 관한 연구: 〈나만 믿고 따라와, 도시 어부〉를 중심으로
영상기술연구
2020 .09
국내외 사례를 통한 모바일 교육 콘텐츠 연구-국내와국외사례를 중심으로-
한국디자인포럼
2007 .01
하이브리드형 엔터테인먼트 쇼핑몰의 콘텐츠 특성과 활용방안에 관한 사례 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2005 .05
마켓테인먼트 개념을 적용한 할인점 공간계획에 관한 연구
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2015 .10
루이즈 부르주아의 작품
조형예술학연구
2006 .01
Narrative Interaction Experience of Interactive Media Art
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2019 .08
시퀀스 내러티브 관점에 따른 ‘오설록 티하우스’ 공간의 제품 전시디자인 사례 연구
한국실내디자인학회 논문집
2014 .02
모바일 폰에서 무선인터넷 도입을 위한 인터랙션 적용가능성에 관한 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2008 .05
The Mobile in a Mobile Age
아트센터나비 국제학술강연회
2002 .09
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