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이용수
(要約)
(Abstract)
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 디자인 교육에서의 블렌디드 러닝 모델 설계
4. 블렌디드 러닝 적용 사례와 만족도 조사
5. 연구결과 및 분석
6. 결론
참고문헌
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