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예술,디자인영역 이론교육 활성화를 위한 연구
한국디자인문화학회지
2007 .12
테니스 실기 수업에서 블랜디드 학습의 적용 가능성 탐색
한국체육과학회지
2009 .08
예술,디자인대학 개설 이론교과목 교수법 연구
한국디자인문화학회지
2006 .06
문화예술교육으로서 영화교육의 현황과 전망
영화연구
2011 .09
혼합학습을 활용한 A대학교 미술이론과목 영어강의 사례연구 및 제안
한국디자인문화학회지
2010 .09
I-세대의 어패럴캐드 교육을 위한 블렌디드 러닝 활용 제안
한국의류산업학회지
2016 .01
ACTION LEARNING WITH EMOTIONAL COMPONENT IN TYPOGRAPHIC DESIGN
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2015 .10
e-러닝을 통한 영상제작교육
영화연구
2007 .04
패션명품의 상표자산 구성요소에 관한 연구(제1보)
한국의류학회지
2004 .01
디자인교육에서 혼합형 수업(Blended learning) 적용 가능성 : 학습자 만족도 조사를 중심으로
Archives of Design Research
2003 .11
이러닝 교육을 통한 운동학습 사례분석 소고
한국체육과학회지
2018 .10
혼합학습 방식을 활용한 디지털 색채 디자인 교육과정 개발
한국색채학회논문집
2006 .08
Students’ Eye Movement Patterns in Virtual Lectures
Archives of Design Research
2010 .03
블렌디드 러닝을 적용한 네일미용 수업모형 설계
한국화장품미용학회지
2019 .09
백화점 CRM이 고객만족과 고객충성에 미치는 영향 -대전지역 의류제품 고객을 중심으로-
한국의류학회지
2004 .01
성격유형별 의복 라이프스타일과 의복구매행동
한국의류학회지
2004 .01
Blended Learning 모형을 적용한 온 · 오프라인 연계 체험형 AR 학습교구를 사용한 박물관 교육 콘텐츠 개발 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2020 .06
Digital & Design
한국디자인학회 국제초대전도록
2019 .11
아트노믹스 시대에 있어 무용예술과 기업의 사회공헌활동에 대한 연구한국메세나협회의 「Art & Business」 사업을 중심으로
무용예술학연구
2015 .01
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