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객체 지향 기술을 도입한 소프트웨어는 확장성, 독립성 및 유지보수가 용이한 장점을 가지고 있으나, 시스템의 성능을 저하시키는 단점을 가진다. 실시간 객체 지향 소프트웨어는 객체의 병행처리를 자연스럽게 지원하고 시스템의 성능을 높이기 위해 객체를 능동객체와 수동객체로 분류하여 구성하고 있다. 따라서 이러한 능동객체와 수동객체의 구현을 객체 지향 프로그래밍 언어에서 쉽게 구현이 가능하도록 하기 위한 스레드 라이브러리의 이용과 멀티스레드 프로그래밍 방법을 제시하였다.

목차

요약

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 배경

Ⅲ. 스레드 라이브러리와 스레드 동작

Ⅳ. 객체지향 소프트웨어의 실시간 처리를 위한 멀티스레드 프로그래밍

Ⅴ. 결론

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