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이용수
요약
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 혼합형 CAI 모형 설계
4. 결론
참고문헌
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게임 시나리오를 이용한 DCAI프로그램 모형
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1995 .10
혼합형 교수 전략을 이용한 DCAI 프로그램 모형
한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .10
혼합형 교수 전략을 이용한 정신지체아의 DCAI프로그램 설계 및 구현 - 경도 정신지체아의 수개념 학습을 중심으로 -
한국정보과학회 학술발표논문집
1995 .10
항해형 지식을 이용한 DCAl 프로그램의 설계
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1995 .10
학습
전자공학회지
1988 .06
학습의 연구
안전한 전기용품
2000 .01
학습부진학생의 학습능력 향상을 위한 구성주의 능력기반 교수학습설계 모형 개발
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2011 .01
상황 학습 이론을 이용한 CAI 프로그램 모형에 관한 연구
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1995 .10
자기주도적 학습을 위한 웹기반 수학학습모델 개발
한국정보과학회 학술발표논문집
2000 .04
웹 기반 게임형 초등수학 학습 프로그램 개발
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2001 .04
기계학습 기법을 가진 지능형 에이전트를 이용한 진화하는 u-Learning 설계
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2007 .05
XML 기반 초등 수학 학습 사이트 설계 및 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2000 .10
상황학습 이론을 적용한 지각변동 학습용 브라우저의 설계 및 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .04
학습단계별 웹 코스웨어 설계 및 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .10
학습자 수준과 문제 난이도에 따라 풀이 시간을 부여하는 학습자 모델의 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
1992 .10
학습전략 게임 활용 학습의 자기조절학습능력 효과 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2012 .07
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