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위치기반 증강현실 게임에서 만족과 부정구전의 선행요인
유통경영학회지
2023 .02
증강현실 게임 이용 동기 및 특징이 몰입에 미치는 영향 : 포켓몬 고(Pokémon Go)를 중심으로
정보사회와 미디어
2017 .12
Examining the influence of Pokémon Go game on visitation to Sokcho, South Korea
관광연구저널
2018 .10
사회복지사의 후원 성과 인지 경로에 관한 연구
한국비교정부학보
2015 .01
스포츠 스폰서십 효과 메타 분석: 주요 이론과 소비자 반응을 중심으로
광고학연구
2021 .01
조직후원인식이 직원 인게이지먼트와 직무만족에 미치는 영향: 서울지역의 특1급 호텔직원을 중심으로
관광경영연구
2019 .01
조세법상 스폰서십 계약의 법적 성격 고찰 및 기업의 스폰서십 지출의 법인세법상 처리
법학연구
2024 .12
기업의 축제스폰서십 참여 결정요인 및 축제주최자와기업의 인식 차이 연구
관광경영연구
2018 .01
The relationship between sponsorship objectives and sport team reputation among sponsor companies: An exploratory study focusing on sponsors of a Japanese professional women’s volleyball club
Journal of Global Scholars of Marketing Science(마케팅과학연구)
2022 .03
국내 스포츠 스폰서십 효과 및 연구결과의 메타분석
상품학연구
2016 .01
The Effects of One-Sided vs. Two-Sided Review Valence on Electronic Word of Mouth (e-WOM): The Moderating Role of Sponsorship Presence
ASIA MARKETING JOURNAL
2019 .07
The Effects of Sports Sponsorship Recognition on Corporate Image, Purchasing Intention and Brand Identification
유통과학연구
2019 .01
올림픽 캐릭터 친숙도, 게임 유희성 지각, 이벤트 인게이지먼트가 스폰서십 효과에 미치는 영향에 관한 다차원적 탐색 연구 : 2018 평창 동계올림픽 사례를 중심으로
한국광고홍보학보
2019 .04
호텔 종사원의 조직후원인식과 직무자율성이 일과 삶의 균형에 미치는 영향: 감정노동의 매개효과 중심으로
관광경영연구
2020 .01
외식기업의 스포츠 스폰서십 활동이 스폰서 기업의 이미지, 인지도 및 구매의도에 미치는 영향연구
호텔경영학연구
2015 .06
일학습병행 기업현장교사 기본과정의 효과 분석 및 기업현장교사 역량 개발 지원 방안 연구
직업능력개발연구
2021 .01
2022 개정 초등 도덕과 교육과정 ‘사회·공동체와의 관계’ 영역에 대한 비판적 고찰
도덕윤리과교육
2023 .02
체험경제요인과 감정반응요인 인지적 특성을 중심으로 한 증강현실 애플리케이션 사용자 반응 연구
인터넷전자상거래연구
2020 .06
기업의 스포츠스폰서십활동이 기업신뢰도와 제품구매의도에 미치는 영향
인터넷전자상거래연구
2017 .12
여가활동으로서 증강현실 게임속성과 몰입이 게임고객만족에 미치는 영향: 포켓몬 고 게임을 중심으로
관광연구
2017 .06
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