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이용수
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 연구결과
Ⅳ. 고찰
Ⅴ. 결론
References
요약
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비대면 학습에서 자기주도 학습능력에 따른 학습몰입 및 학습 만족도의 차이
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간호교육을 위한 VR 에듀테크 콘텐츠 디자인 - 학습유형과 휴먼팩터, 경험을 기반으로 -
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디지털 혐오 문제 공감을 위한 VR 체험 : 작품〈Erasing Silence〉를 중심으로
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