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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 선행연구
Ⅲ. VR 뉴스
Ⅳ. 사용자 인식 연구 및 분석
Ⅴ. 결론
참고문헌
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2020 .01
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2018 .01
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한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
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2017 .12
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2021 .01
VR 드로잉 애플리케이션 : 카멜레온
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
KBS '숨터 VR' 연출 분석 - 롱 테이크 기법을 중심으로
문화기술의 융합
2018 .01
VR STATION
International Digital Design Invitation Exhibition
2019 .08
VR 게임의 놀이적 특성에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2017 .05
VR360 기반 아동 체험교육용 콘텐츠 사례
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2023 .05
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