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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
위소연 (충남대학교) 오치규 (충남대학교)
저널정보
한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 한국콘텐츠학회논문지 제24권 제6호
발행연도
2024.6
수록면
179 - 192 (14page)
DOI
10.5392/JKCA.2024.24.06.179

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VR 게임은 인터넷 정보 시대의 중요한 정보전달 매개체로서 여전히 사용자가 적고 알려지지 않은 기능이 많은 개발 단계에 있다. 새로운 매개체의 출현은 정보전달 방식에 대한 사회의 새로운 요구와 매개체 변화의 중요성을 반영한다. 본 논문의 연구 목적은 영화촬영기법을 응용하여 정보전달을 진행하는 VR 게임의 설계방법, 효과 및 설계 동향을 탐색하는 것이다. VR 게임 정보전달의 효율성과 사용자 정보 분석 및 정보 수집의 주도권을 향상시킨다. 콘텐츠가 많고 정보량이 많으며 기능이 복잡한 VR 게임에 인터랙티브 아이디어와 매개체 진화 추세를 가진 개발 건의를 제공할 수 있다. 연구 방법은 VR게임 정보전달의 특징, 영화촬영기법, 매개체 융합의 일부 이론의 관점을 요약하여 VR 게임이 영화촬영기법을 적용하여 정보를 전달할 필요성을 설명하고, VR 게임이 영화촬영기법을 적용하여 정보를 전달하는 해설모델을 구축하였다. 2019-2023년 VR Awards 대상 및 세계 최대 게임 판매 플랫폼 Steam의 최우수 VR 게임에 선정된 총 4개의 연구 표본을 분석했다. "매개체정보층", "매개체융합층", "매개체정보전달층", "매개체진화층"의 네 가지 측면에서 영화촬영을 응용한 VR 게임 설계와 정보전달 방식, 효과와 향후 디자인 트렌드를 분석하였다. 마지막으로 결론 섹션에서는 영화촬영기법의 구체적인 적용, 게임 설계 유형 및 기타 기능에 대한 보다 표적화된 제안을 제시하여 연구의 한계와 향후 연구 방향을 보완했다.

목차

요약
Abstract
I. 서론
II. 이론적 배경
III. VR 게임에서 영화촬영기법을 활용한 정보전달의 표본 사례 분석
IV. 결론
참고문헌

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