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게이미피케이션 디자인으로 온라인 교육 이용 만족도 향상 -참여도와 학습 효과의 중개 역할을 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2024 .01
An Analysis of the Impact of UX Gamification Principles on Korean Language Learning Apps
브랜드디자인학연구
2024 .03
게이미피케이션의 디지털 박물관 교육 적용 방향성에 관한 연구
박물관 교육
2019 .12
대면교육과 비대면교육에 의한 학습만족도 차이 분석 -미용종사자의 학습몰입도와 상호작용 중심으로-
한국미용학회지
2022 .06
언택트 시대 비대면 온라인 수업 환경에서 학생들의 학습실재감, 학습몰입 및 학습만족의 관계: 골프전공 대학생을 중심으로
골프연구
2022 .03
학습몰입이 진로자기효능감, 교육만족도, 수업지속의도에 미치는 영향 미용특성화고등학교 미용 방과 후 학습을 중심으로
한국인체미용예술학회지
2019 .01
대학 음악 교양교육에서 학습동기가 학습몰입, 교육만족도 및 학습지속의도에 미치는 영향 연구
음악교육공학
2015 .04
게이미피케이션을 적용한 낙상예방 고령친화 주택개조 교육효과
한국실내디자인학회 논문집
2023 .04
게이미피케이션 콘텐츠기반의 사이클운동의 동기부여, 운동만족, 운동몰입, 지속행동의 관계
한국체육과학회지
2021 .08
From the Gamification Elements of Gamification Learning System Control the Detection Task Difficulty Level
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .11
게이미피케이션 원리와 가치전달에 관한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2015 .05
게이미피케이션(Gamification)을 적용한 수업의 학습효과 분석 : NCS기반 직업기초능력(의사소통능력)을 중심으로
영상문화콘텐츠연구
2019 .02
학습자 몰입 증진을 위한 언어 학습 앱의 게이미피케이션 적용 연구 -중국 내의 한국어 언어 학습 앱을 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2021 .10
관광서비스 활성화를 위한 게이미피케이션(Gamification)활용 방안에 관한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2016 .05
블렌디드 러닝 수업환경이 학습몰입과 학습만족에 미치는 영향
상품문화디자인학연구
2021 .01
블렌디드 러닝(대면+비대면)수업에서 교수자 이미지가 학습몰입도 및 학습만족도에 미치는 영향 - 서울소재 H대학 뷰티전공 내·외국인학생 대상으로 -
한국의상디자인학회지
2021 .09
코로나19 이후 내국인대학생과 외국인대학생간의 블렌디드 러닝(대면+비대면)수업의 학습만족도 및 학습몰입도 연구 -서울소재 H대학 뷰티디자인매니지먼트학과 대상으로
한국미용학회지
2021 .08
메타버스 플랫폼을 활용한 자기 주도적 학습 경험 디자인 - 미취학 아동의 사회성 학습 콘텐츠를 중심으로
산업디자인학연구
2023 .03
Virtual Reality를 활용한 미용 교육의 효과성 연구
한국미용학회지
2024 .02
메타버스 플랫폼에 나타난 스포츠웨어 브랜드의 게이미피케이션 특성 및 전략
한국패션디자인학회지
2023 .06
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