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Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구 방법
Ⅳ. 사례 분석의 함의 및 시사점
Ⅴ. 맺음말
참고문헌
Abstract
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
An Analysis of the Impact of UX Gamification Principles on Korean Language Learning Apps
브랜드디자인학연구
2024 .03
게이미피케이션 원리와 가치전달에 관한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2015 .05
관광서비스 활성화를 위한 게이미피케이션(Gamification)활용 방안에 관한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2016 .05
게이미피케이션 활용 패션디자인 교육의 프로그램 구성을 위한 프레임 개발
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2024 .06
국립중앙박물관 '힐링 동산' 앱의 게이미피케이션 분석 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2024 .01
게이미피케이션을 적용한 낙상예방 고령친화 주택개조 교육효과
한국실내디자인학회 논문집
2023 .04
게이미피케이션을 활용한 디지털 미술관 교육프로그램 개발 연구
조형교육
2020 .01
A Study on the Relevance of Gamification and UX Design in Public Space
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2018 .11
From the Gamification Elements of Gamification Learning System Control the Detection Task Difficulty Level
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .11
게이미피케이션 디자인으로 온라인 교육 이용 만족도 향상 -참여도와 학습 효과의 중개 역할을 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2024 .01
게이미피케이션을 통한 의약품 관리 및 배출 방법 교육 앱 디자인
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2021 .05
성취목표성향에 따른 운동증진을 위한 게이미피케이션 전략
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2016 .10
수학 교육용 앱의 게이미피케이션 요소 활용에 관한 연구 - 초등학생을 중심으로 -
커뮤니케이션디자인학연구
2021 .01
메타버스 게임화 교수법이 미용전공 외국인 대학생의 학습 몰입도 학습 만족도 학습 지속의도에 미치는 영향
한국인체미용예술학회지
2024 .09
장애인 스포츠의 게이미피케이션 요소 추출을 위한 텍스트마이닝 분석
한국특수체육학회지
2024 .03
박물관 교육의 사회적 가치 연구 - 국립부여박물관 교육프로그램 참여자의 인식
박물관 교육
2018 .12
게이미피케이션을 활용한 AR기반 탄소중립교육 앱 서비스 디자인 개발
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2023 .05
증강현실(AR)기반 게이미피케이션(Gamification) 콘텐츠 사례분석
상품문화디자인학연구
2021 .12
뉴모멀시대 박물관 에듀케이터 역량 연구
박물관 교육
2022 .12
한국 박물관교육의 시원과 질적 향상을 위한 박물관교육 방법론 연구
박물관 교육
2017 .12
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