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이용수
요약
Abstract
1. 서론
2. 콘텐츠 개발 방법
3. 사용성 평가
4. 고찰
5. 결론
참고문헌
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디지털예술공학멀티미디어논문지
2018 .01
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디지털융복합연구
2017 .01
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한국HCI학회 학술대회
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HMD 기반 컨트롤러를 이용한 LED 제어 웹서버 구축에 관한 연구
디지털예술공학멀티미디어논문지
2023 .03
Balance_2022
International Digital Design Invitation Exhibition
2022 .12
A Study on the Difference in Balance Ability According to the Compositional Environment in Controlling Body Balance
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .07
아동 대상 원격 사용성 평가 가이드라인 개발
한국콘텐츠학회논문지
2021 .03
가상현실을 활용한 문화체육시설 시뮬레이션
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
비투과형 HMD를 이용한 가상환경에서 유저의 가상신체 모델이 현실감에 미치는 영향 연구
한국지식정보기술학회 논문지
2018 .01
HMD 기반 가상환경 네비게이션에 필요한 실감형 동작 인터페이스 설계 및 비교
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
가상공간에 표현되는 콘텐츠 유형에 따른 가상전시 디자인 제안
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
경험에 기반 한 디자인의 사용성 융합 평가 모델 연구
한국과학예술융합학회
2020 .12
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