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저자정보
이예솜 (중앙대학교) 서왕덕 (중앙대학교) 이종호 (중앙대학교) 손봉수 (중앙대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 EXTENDED ABSTRACTS OF HCI KOREA 2016 학술대회 발표 초록집
발행연도
2016.1
수록면
9 - 14 (6page)

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이 논문의 연구 히스토리 (3)

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헤드 마운트 디스플레이(HMD)는 머리에 착용하여 가상현실에 대한 높은 몰입을 제공하는 장치이다[1]. 가상현실과 HMD 에 대한 사용자의 관심이 증가함에 따라 다양한 연구 기관에서 컴퓨터와 사용자 간의 몰입을 증대시킬 수 있는 사용자 인터페이스에 대한 수요도 높아지고 있다. 본 연구에서는 컴퓨터와 사용자간의 상호작용을 위한 네 가지의 조작 방법을 비교하여 3D 분야에서 지향해야 할 효과적인 몰입을 제공하는 방법을 제시한다. 또한 가상공간 네비게이션시 키보드로 조작하는 기본적 방법과 높은 몰입을 위한 세 가지의 사용자 인터페이스를 동작을 정의했다. 이와 같이 사용자의 동작을 입력 받는 Kinect 모션인식센서를 이용한 사용자의 직관적인 동작(새처럼 나는 동작, 슈퍼맨 동작, 손 동작)을 설계하여 사용자 연구를 실시했다. Oculus HMD 를 기반으로 한 가상환경 네비게이션을 위해 설계된 네 가지의 인터페이스를 비교하고자 중앙대학교 컴퓨터공학부 학생 31 명을 대상으로 설문을 실시하여 새 동작의 몰입도가 가장 높았다는 결과를 확인할 수 있었다. 마지막으로, 우리는 가상 현실과 사용자 간의 상호작용 방법의 장단점에 대한 결과를 분석하여 새로운 조작 방법을 제안했다.

목차

요약문
ABSTRACT
1. 서론
2. 동작 인터페이스 정의 및 인식
3. 사용자 연구(User Study)
4. 실험 결과 및 분석
5. 결론 및 향후 연구
참고문헌

참고문헌 (0)

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