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이용수
국문초록
I. 연구배경
II. 이론적 논의
III. 연구 대상 및 연구 방법
IV. 분석결과
V. 결론
참고문헌
ABSTRACT
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재난의 서사적 재현과 대응 양상 연구 - 넷플릭스 K-좀비드라마 <킹덤> 시리즈를 중심으로
대중서사연구
2024 .06
영화 <반도>에 나타난 좀비 세계관 확장에 대하여 : 인간 주체성의 긍정과 타자들의 연대
문화와융합
2022 .01
네트워크 중심성과 성과에 관한 연구 : 영화산업을 중심으로
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문화와융합
2022 .08
코로나 시대의 팟캐스트 장르와 사회적 이슈 간 관계성 고찰 - 2020년~2021년 팟빵 ‘장르별’ 월간 순위 변화 분석을 중심으로 -
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2022 .10
영화 <부산행>으로 본 자본의 흐름과 국가 및 대중의 대응
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .07
한국영화의 문화적 할인에 관한 분석 - 20-30대 중국 소비자를 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2015 .01
넷플릭스를 중심으로한 국내 OTT 시장의 현황에 따른 독립영화 발전 가능성 모색
한국콘텐츠학회논문지
2020 .08
K-Drama <킹덤>이 전시하는 토속적 미래학: 순종의 열망과 잡종의 변이 혁명
영상문화
2021 .12
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한국콘텐츠학회논문지
2020 .08
트렌트 레즈너와 애티커스 로스의 장르별 영화 음악 특징 – 인더스트리얼 음악적 관점을 중심으로 -
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2024 .06
세계관 구축의 개념과 그 방법론에 관한 연구 - 좀비 콘텐츠 <킹덤>의 사례를 중심으로 -
문화콘텐츠연구
2023 .08
Changes in Revenue by Genre for Top 100 Mobile Games from 2019 to 2024
International Digital Design Invitation Exhibition
2024 .12
한국사회과학자의 존재이유 II -무엇이 기본인가?-
현상과인식
2020 .09
Successful cases of overseas expansion by targeting genres ; focusing on the Netflix squid game
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2021 .12
Are Conventional Genre Taxonomies Effective to Estimate Content of Narrative Multimedia?
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
[농림축산검역본부 역학조사과] 17/ 18년 고병원성조류인플루엔자 역학조사 분석보고서
국립중앙도서관 연계자료
2018 .01
넷플릭스 드라마 <오징어 게임>을 통해 본 한국 대중문화의 질적 변화
한국융합인문학
2022 .02
A Study on the Genre Development of Korean Career TV Dramas
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .07
유저 중심의 서사와 놀이에 의한 게임 구조에 대한 고찰
디지털융복합연구
2019 .01
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