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학술저널
저자정보
성민영 (건국대학교) 배상준 (건국대학교)
저널정보
건국대학교 글로컬문화전략연구소 문화콘텐츠연구 문화콘텐츠연구 제28호
발행연도
2023.8
수록면
37 - 77 (41page)

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오늘날 문화콘텐츠 현장에서 세계관은 ‘세상을 바라보는 관점’이라는 본래의 의미 대신 작품 속 시공간적 배경인 허구 세계(fictional world)를 나타내는 용어로 통용되고 있다. 최근에는 세계관을 나타내는 ‘유니버스’나 ‘월드’가 미디어 프랜차이즈의 브랜드 이름으로 사용되는 경우를 쉽게 찾아볼 수 있으며, 세계관 구축(worldbuilding)은 콘텐츠 브랜딩의 중심 전략으로 인식되고 있다. 이러한 배경에 근거하여 본 연구는 세계관 구축의 개념을 검토하고 그 방법론의 정립을 시도하였다. 나아가 세계관 구축 방법론을 단순히 제시하는 것에 그치지 않고 이를 검증하기위해 좀비 콘텐츠, 특히 드라마 <킹덤>(2019~) 시리즈를 사례로 채택하였다. 이론적으로 세계관은 현실에서 참으로 통용되는 많은 명제를 포함하지만, 세계관 구축은 이를 무시하고 현실에서 거짓으로 여겨지는 명제의 집합을 만들어내는 작업과 같다. 이에 근거하여 본 연구에서는 세계관의 내용과 관련된 명제로 구성된 표를 미리 만들고, 각각의 항목에 대해 일일이 참과 거짓을 판별하는 방식의 세계관 구축방법론을 설계했다. 결론적으로 본 연구에서 제안한 세계관 구축의 모델을 통해 중요한 부분을 선별하고 현실과 중복되는 부분을 그대로 가져오는 등의 최적화 작업이 세계관 구축 작업의 핵심임을 짚어봄으로써 후속 연구의 방향성을 제시할 수 있었다.

목차

국문초록
I. 들어가는 말
II. 세계관 구축에 대한 이론적 접근
III. 좀비 콘텐츠의 세계관 구축
IV. <킹덤>의 세계관 구축 사례분석
V. 응용 가능성 및 의의
VI. 나가는 말
참고문헌
ABSTRACT

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