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Squid game
International Digital Design Invitation Exhibition
2021 .12
[교육부 학생복지정책과] (2017) 초·중·고 학생 교육비 지원 안내
국립중앙도서관 연계자료
2017 .01
Identifying UX-based Opportunities for potential mid-Korean users of Netflix
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
문화적 근접성과 장르적 보편성이 ‘오징어 게임’에 대한 평가 및 시즌 2 시청의사에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .10
A Study on the Musical “Defamiliarization” of the Drama “Squid Game”
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2023 .12
넷플릭스 드라마 <오징어 게임>을 통해 본 한국 대중문화의 질적 변화
한국융합인문학
2022 .02
Analyze Netflix`s Impact on TV Production and Viewing
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .01
What should be considered to redesign Netflix for Middle-aged South Korean People?
한국HCI학회 학술대회
2022 .02
넷플릭스와 디즈니플러스 OTT플랫폼에 따른 키워드 비교 분석
비즈니스융복합연구
2024 .10
유저 중심의 서사와 놀이에 의한 게임 구조에 대한 고찰
디지털융복합연구
2019 .01
Netflix Redesign: Enhancing satisfaction for South Korean users in their 40s in terms of user experience
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
언택트 시대 넷플릭스와 영화:퀄리티 콘텐츠로서의 영화와 극장의 의미 변화
영상문화
2020 .01
The game of go
International Digital Design Invitation Exhibition
2022 .12
The game of go
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2022 .12
<오징어 게임> 연구 : 글로벌 플랫폼과 전 세계 시청 공동체의 결연
문화와융합
2022 .02
Serious Game Development – Voice Recognition Soccer Game to Prevent Drowsy Driving
디지털예술공학멀티미디어논문지
2017 .01
Game Design for Global Services of Mobile Games -Focusing on the Japanese service case of Lunosoft casual games-
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2021 .01
A STUDY ON GAME DESIGN FOR PREVENTION AND LEARNING OF PANDEMIC
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2020 .11
Expansion
International Digital Design Invitation Exhibition
2023 .05
Expansion
International Digital Design Invitation Exhibition
2022 .07
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