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확장된 기술수용모델(ETAM)을 적용한 스포츠 O2O서비스 소비자 이용의도 연구
한국스포츠산업경영학회지
2016 .12
확장된 기술수용모형을 적용한 수상레저스포츠 앱 사용의도 분석
한국레저사이언스학회지
2024 .08
확장된 기술수용모델을 적용한 OTT 서비스 지속사용의도 영향 요인 -넷플릭스 사용자의 성별, 연령의 조절효과를 중심으로-
영상문화콘텐츠연구
2023 .10
TRAM모형을 적용한 스포츠웨어러블 제품 수용의도 예측
체육과학연구
2015 .01
메타버스의 정보성과 유희성이 지각된 용이성과 유용성에 미치는 영향
한국디자인리서치학회
2024 .06
스포츠 소비자의 웨어러블 컴퓨터 수용에 관한 연구 : 혁신기술수용모델(TAM)을 중심으로
한국사회체육학회지
2017 .08
모바일스포츠게임 사용자의 확장된 기술수용모델을 적용한 지속사용의도
한국사회체육학회지
2023 .07
모바일 패션 쇼핑 특성, 지각된 유용성과 즐거움, 구매의도의 관계 -사용용이성의 매개효과-
한국의류학회지
2015 .01
VR 여가스포츠 콘텐츠 이용자의 소비자혁신성이 수용의도에 미치는 영향: 기술수용모델(TAM)을 중심으로
한국여가레크리에이션학회지
2019 .12
쇼트 비디오 앱 기반 라이브 스트리밍 쇼핑에서 사용자의 구매 의도에 대한 영향 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2024 .04
쇼핑성향, 패션 혁신성, 모바일 편의지각이 모바일 의복 구매에 미치는 영향
한국패션디자인학회지
2015 .01
확장된 기술수용모델(ETAM)을 적용한 홈트레이닝 기기 사용 의도에 관한 연구
한국여가레크리에이션학회지
2021 .09
스포츠웨어 가상 피팅 애플리케이션의 지속사용의도
한국체육과학회지
2022 .04
소셜네트워크서비스 기반 뷰티정보 서비스의 수용결정요인
대한미용학회지
2017 .01
e스포츠 이용자와 캐릭터 상호작용이 이용자-소비자의 욕구충족과 굿즈 구매의도에 미치는 영향: O4O 개념을 중심으로
한국스포츠학회
2023 .06
확장된 기술수용모델을 적용한 증강현실 기반 스크린골프 이용의도
한국체육과학회지
2022 .02
쇼핑가치가 커스터마이징 제품 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2019 .06
O2O 기반 스포츠 매칭 서비스 수용의도에 관한 연구: 가치기반수용모델(VAM)의 적용
한국융합과학회지
2024 .03
노년층의 사회적 고립과 스포츠 경기 관람권 온라인 예매 용이성이 자살 의도에 미치는 영향
한국체육과학회지
2024 .10
스포츠 웨어러블 디바이스 수용의도에 관한 메타경로분석 : 확장된 기술수용모델을 중심으로
한국스포츠산업경영학회지
2018 .10
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