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대학 교양수업에서 메타버스 아바타 커스터마이징을 활용한 디지털 스토리텔링 수업 적용과 탐색 - 디지털 효능감에 미치는 영향과 학습자 경험 및 인식을 중심으로 -
문화와융합
2023 .09
대학생의 디지털 스토리텔링 활동이 학습자의 자기존중감, 창의성에 미치는 효과와 자기존중감과 창의성의 관계 분석
한국과학예술융합학회
2023 .12
행복감 요소에 기초한 신체활동이 유아의 행복감에 미치는 영향
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
전문대학 학습자들의 영어 학습 동기와 문화적 요소에 대한 관계 연구
문화와융합
2022 .04
학습자 중심 수업에 대한 학습자 반응 연구
문화와융합
2021 .04
메타버스 활용 블렌디드 수업에 대한 교수자와 학습자의 인식 연구
문화와융합
2023 .04
디지털스토리텔링을 활용한 문화예술교육의 방향성에 대한 논의
문화와융합
2022 .10
디지털스토리텔링 활동에서 디지털 리터러시와 창의성 간의 관계 연구
문화와융합
2024 .01
미국 대학의 한국어 학습자 현황과 동기 유형 연구
한국콘텐츠학회논문지
2024 .07
우리나라 학생들의 학습동기 유형 분석
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
짝 프로그래밍 기반 학습동기 유발 전략 설계 및 평가: 특성화고등학교 중심으로
한국지식정보기술학회 논문지
2018 .01
융복합 사회에서 간호학과 학생의 행복감, 행복감 증진활동 및 자기성찰의 관계
디지털융복합연구
2015 .01
팀 기반 학습이 간호학생의 학습태도, 학습동기, 문제해결능력, 수업참여도에 미치는 효과
디지털융복합연구
2017 .01
메타버스 활용 수업 운영 및 학습자 인식 연구 : 예비대학 물리학 수업을 대상으로
한국콘텐츠학회논문지
2022 .12
메타버스 플랫폼을 활용한 외국인 대학생의 한국어 교육 프로그램 효과성 분석
문화와융합
2023 .04
Analyzing the Presence, Learning Engagement, and Learning Experience of Pre-service Early Childhood Teachers in Metaverse Platform Classes
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .07
한국어교육에서 스토리텔링 활용의 연구동향 - 스토리텔링 수업에서 텔러와 리스너 설계에 관한 연구자의 인식을 중심으로 -
한국콘텐츠학회논문지
2022 .02
대학생의 메타버스 이용 동기가 만족도와 지속이용의도에 미치는 영향 : 가상세계 메타버스를 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .02
동기 이론이 적용된 e-Learning system의 교육적 실천: 흥미와 SDT를 중심으로
디지털융복합연구
2018 .01
온라인 학습에서 성실학습자의 수강목적에 따른 학습동기와 자기주도성 차이 분석
한국지식정보기술학회 논문지
2020 .01
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