메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김수연 (중앙대학교)
저널정보
인문사회예술융합학회 문화와융합 문화와 융합 제45권 제9호
발행연도
2023.9
수록면
155 - 179 (25page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
본 연구의 목적은 메타버스 아바타 커스터마이징을 활용한 디지털스토리텔링 수업이 학습자들의 디지털 효능감에 영향을 미치는지, 학습자 경험을 중심으로 인식이 어떠한지를 탐색하는 것이다. 연구 대상은 2023년 1 학기 서울 수도권 대학 교양수업을 수강한 135명의 학습자이다. 디지털 효능감은 사전-사후 검사를 통해서대응 표본 t 검정으로 분석하였고, 학습자 인식은 개방형 설문지를 중심으로 분석하였다. 분석 결과 디지털효능감의 하위 구인(디지털 자신감, 디지털 선호도, 디지털 유용성)이 모두 사전보다 사후 결과에서 유의미하게 높게 나타났다. 따라서 디지털 효능감에 영향을 미치는 것을 알 수 있었다. 또한 메타버스를 경험한 학습자 인식에서도 메타버스 플랫폼을 통한 캐릭터 구현이 학습자들에게 캐릭터를 창의적으로 표현하고 활발한팀 소통, 팀의 아이디어를 충분히 발휘할 수 있도록 하였고, 새로운 경험과 지식의 확장, 디지털 기술의 향상과 더불어 메타버스 활용에 대한 자신감, 표현력의 향상 등으로 나타났다. 본 연구는 실질적으로 메타버스아바타 커스터마이징을 활용한 디지털스토리텔링 수업의 교육적 적용 효과와 아바타 커스터마이징을 제작하는 활동에서의 학습자 경험 인식을 중심으로 구체적으로 탐색하고 언급했다는 점에서 의미가 있다.

목차

등록된 정보가 없습니다.

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-151-25-02-091123151