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이용수
1. 서론 2. 문화 복원 프로그램 3. 문화 복원 콘텐츠의 활용 4. 결론
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
전통문화 기반 가상현실과 증강현실 연구개발 동향
문화와융합
2024 .01
증강현실 활용 전시를 위한 문화 유물 디지털 3D 복원
디지털융복합연구
2017 .01
문화재교육 활성화 정책개발을 위한 델파이조사
문화와융합
2021 .02
가상현실을 통한 문화재복원 융합 확장성 연구
디지털융복합연구
2015 .01
문화재 보존과학실의 가상체험 콘텐츠 기획 및 제안
디지털예술공학멀티미디어논문지
2020 .01
3D프린팅을 활용한 스토리 기반 성장형 콘텐츠 개발
문화기술의 융합
2018 .01
“증강현실 콘텐츠” 특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2016 .12
증강현실 기술을 결합한 문화유산콘텐츠의 전시활용
한국융합학회논문지
2017 .01
액션러닝 기반 패션문화콘텐츠 융합 교육프로그램 개발모형연구 : 문화콘텐츠 및 전통문화 콘텐츠 문헌연구 중심으로
한국과학예술융합학회
2015 .12
공연예술콘텐츠의 도시마케팅 활용방안에 대한 연구
연기예술연구
2017 .01
남·북한 문화재 법 제도 비교 분석 및 통일한국 시대에서의 문화콘텐츠 활용을 위한 발전방향 제시
문화콘텐츠연구
2017 .12
문화 · 예술 콘텐츠를 기반으로 한 한국문화교육의 재모색
한국콘텐츠학회논문지
2020 .02
문화예술 및 문화콘텐츠 이용에 대한 연구
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2015 .05
미디어 콘텐츠영향에 의한 지역 관광 활성화 정책 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .04
가상현실 기반 콘텐츠의 가능성과 한계 - 테마파크를 중심으로
디지털융복합연구
2017 .01
웹툰의 가상현실 콘텐츠로의 매체 전환에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2017 .02
UX 관점에서 본 VR 콘텐츠의 사용성 평가 요소에 관한 연구
디지털예술공학멀티미디어논문지
2018 .01
메타버스 환경 기반 공연예술 콘텐츠 특성 연구 - 국내 사례를 중심으로 -
문화와융합
2022 .09
증강현실 콘텐츠 동향 고찰
한국콘텐츠학회지
2016 .12
뷰티교육의 실감형 콘텐츠 개발 및 교수 학습 활용 방안
비즈니스융복합연구
2024 .08
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