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이용수
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구 방법
4. 분석 결과
5. 결론 및 시사점
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
AR Strip: 관광지에서의 증강현실 교육 콘텐츠에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
전통문화산업 정책의 변천과 과제
지역과문화
2018 .01
[Special 기획 Ⅲ : 특허로 본 유망 미래기술] 가상·증강현실(VR·AR)
특허뉴스
2018 .12
증강현실 마케팅 사례 연구
한국콘텐츠학회논문지
2017 .02
중국 전통문화 기반 디지털 미디어 예술 디자인에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
증강현실 광고의 사용자경험에 대한 탐색적 연구
디지털융복합연구
2016 .01
전통문화와 미디어의 융합을 통한 콘텐츠 개발 : 문화재 복원과 향토문화 교육을 위한 프로그램 중심으로
문화와융합
2020 .07
[Special 기획 Ⅴ / 떠오르는 특허 기술] 가상·증강현실(VR/AR)용 HMD
특허뉴스
2019 .02
증강현실 적용 기술 동향
한국콘텐츠학회지
2016 .12
가상현실(Virtual Reality)및 증강현실(Augmented Reality) 산업 활성화를 위한 정책추진 과제의 우선순위 분석
한국콘텐츠학회논문지
2021 .09
[가상현실(VR)] 가상현실(VR), 치료 효율 높여주는 신무기
특허뉴스
2018 .07
지능형 증강현실의 현재와 미래
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
가상환경에서 시뮬레이션 된 증강현실 방 청소 앱의 설계 및 구현
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
결혼유무에 따른 증강현실(AR) 메이크업 체험이 여성 소비자 행동과 구매의도에 미치는 영향
디지털융복합연구
2020 .01
증강현실기반 O2O서비스용 지역문화산업 정보포털 App 구축에 관한 연구
융복합지식학회논문지
2020 .09
스마트폰 기반 증강현실 콘텐츠의 감성적 만족을 위한 시각적 표현 방법 연구: 국내 관광지 야외 미술관 상설 전 사례를 중심으로
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2023 .06
초.중등학생을 위한 VR/AR 코딩 교육 프레임워크 전략 연구
한국과학예술융합학회
2018 .12
“증강현실 콘텐츠” 특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2016 .12
지역 문화유산을 활용한 증강현실 기반 관광 콘텐츠 개발
한국콘텐츠학회논문지
2018 .06
증강현실을 이용한 모델하우스 콘텐츠제작
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .01
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