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증강현실 기술을 결합한 문화유산콘텐츠의 전시활용
한국융합학회논문지
2017 .01
3차원 디지털 기술을 활용한 도자기 복원 방법에 관한 연구 : 접촉 및 비접촉식 방법을 이용한 백자의 복원 방법 비교
문화와융합
2018 .04
이미지 인식 증강현실 기반 전시콘텐츠 활용 방안
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
“증강현실 콘텐츠” 특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2016 .12
증강현실 앱을 이용한 디지털 3D 콘텐츠 디스플레이 방법에 관한 연구 - 전시기술 구현을 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2017 .01
증강현실 콘텐츠 동향 고찰
한국콘텐츠학회지
2016 .12
주얼리 상품개발을 위한 가야문화권 유물 문양 연구
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2017 .01
전통문화와 미디어의 융합을 통한 콘텐츠 개발 : 문화재 복원과 향토문화 교육을 위한 프로그램 중심으로
문화와융합
2020 .07
융합형 전시에서의 행위 유도성 표현을 위한 증강현실 앱에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2021 .09
역사 기념을 위한 AR 융합형 전시 콘텐츠 개발 연구 - 3.1운동 및 대한민국임시정부 역사를 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2020 .03
디지털 역사문화 관계성 복원 프로세스 사례연구 - 라뜰리에를 중심으로 -
한국콘텐츠학회논문지
2021 .11
증강현실을 활용한 IT 교육 콘텐츠가 성인 학습자의 학업 성취와 학습 흥미 및 몰입에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2016 .01
코로나 극복을 위한 전시 미디어 콘텐츠 개발 연구 - 인터랙티브 비디오와 증강현실 콘텐츠를 사용한
문화와융합
2023 .09
지적장애 학생을 위한 증강현실 과학교육 콘텐츠 구현 및 적용 가능성 탐색
한국콘텐츠학회논문지
2016 .01
디지털 복원을 위한 디지털 디스플레이 전시의 형태
한국콘텐츠학회논문지
2021 .11
[국립가야문화재연구소] 함안 성산산성 목제유물 수종분석
국립중앙도서관 연계자료
2018 .01
사회연대주의와 문화콘텐츠산업의 상관관계 연구
한국융합인문학
2015 .01
인물 기념관의 융합 전시를 위한 디지털 스토리텔링에서의 증강현실 적용 연구
한국과학예술융합학회
2020 .01
증강현실(AR) 디자인 기술을 적용한 E-교과서 콘텐츠 기획 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2017 .05
Plane Detection을 이용한 네트워크 증강현실 콘텐츠 구현
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2018 .11
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