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사이버네틱스와 그 이후, 회로 내부의 인적성분 처리를 위한 결합과 시뮬레이션의 역사
NJP 리더
2017 .12
공동진화: 사이버네틱스에서 포스트휴먼
NJP 리더
2017 .12
백남준의 사이버네틱스(Cybernetics) 예술에 담긴 인본주의에 대한 고찰:행위자-연결망 이론(Actor-Network Theory)의 ‘대칭성(symetrique)’을 중심으로
조형교육
2021 .09
인공지능과 현대미술에 관한 소고 : 사이버네틱스에서 신경망까지
한국예술연구
2017 .03
사이버네틱 아트의 비가역성 연구
한국영상학회논문집
2021 .10
사이버네틱스와 공간예술의 진화
현대미술학 논문집
2015 .12
사이보그 테크노 정치학 : 〈공각기동대〉에 나타난 인식, 기억 그리고 지배의 문제
영화연구
2017 .12
이소자키 아라타 : 반건축에서 사이버네틱스 환경으로
한국근현대미술사학
2017 .12
사이버네틱 포스트휴먼의 비판적 재구성으로서 한국미술의 사이보그와 가이노이드
한국근현대미술사학
2021 .12
브라이언 이노(Brian Eno)의 생성 음악 이론: 사이버네틱스 개념을 중심으로
음악과 문화
2024 .09
가상게임에 나타나는 소프트웨어 사이보그특징에 대한 고찰 : PS4 <언틸던> 게임을 중심으로
만화애니메이션 연구
2015 .12
프랑수아 모렐레의 1950-1960년대 ‘체계’와 작업: 유럽과 미국의 미적 맥락 및 담론을 중심으로
서양미술사학회논문집
2025 .02
사이버네틱스 서정: 그레고리 베이트슨과 백남준의 ‘마음’ 접속사
NJP 리더
2017 .12
사이보그 소녀의 탄생 설화 - 포스트휴먼 가상-자아와 여성성의 문제설정
한국예술연구
2021 .12
배우의 이완을 위한 기계론적 마음훈련에 관한 연구
한국연극학
2015 .01
트랜스 휴머니즘 관점에서 분석한 사이보그 캐릭터디자인 연구 - 〈공각기동대〉를 중심으로 -
만화애니메이션 연구
2019 .09
디지털생물학 관점에서 본 가짜뉴스의 유형
한국디자인리서치학회
2021 .01
〈공각기동대〉의 캐릭터 존재성 연구
만화애니메이션 연구
2019 .03
포스트휴머니즘 영화에서 (탈)육체성과 기술-환상의 문제설정 : 〈블레이드 러너 2049〉를 중심으로
씨네포럼
2019 .08
Magis Cyborg Chair-Wooden Stick version
한국디자인학회 국제초대전도록
2015 .05
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