〈공각기동대〉(2017)는 일본 만화를 원작으로 하고 있으면서, 1995년에는 애니메이션으로 제작된 바 있다. 정보 네트워크로 연결되어 있는 사이버네틱스 사이보그이면서 정부 소속 ‘섹션 9’에서 테러 진압 임무를 수행하는 메이저는 애니메이션에서의 캐릭터와 비교하여 사적인 기억 등의 영역에 있어서 차이점을 갖는다. 한카 로보틱스라는 사이보그 기술을 소유한 기업을 이야기 전면에 강조하는 영화는 기억의 문제를 매개로 테크놀로지의 발전과 그것이 갖는 관점을 인간을 흉내 내는 기술, 인간의 복지에 기여하는 기술, 인간성을 침해하는 기술과 같은 문제의식에서 기업의 사적인 이익과 인간성의 대결에 관한 것으로 옮겨 놓는다. 사이버네틱스 사이보그에 관한 서사를 전개하는 데 있어서 기술 발전의 방향성이 아니라 인간 중심, 다르게 표현하면, 인간성 회복의 관점을 도입한다는 것은 불가피하게 디지털 정보 네트워크 세계에 대한 특정한 정치적 함의를 갖는 것을 의미한다. 열려 있으며, 연결되어 있고, 때로는 파편적이기 때문에 다층적이고 따라서 유동적이고 평등한 관계를 강조하는 사이버 테크놀로지의 전형적인 관념과는 다르게, 메이저는 기억과 고유하고 개별적이며 사적인 개인의 영역을 강조하고, 또 그러한 가치를 바탕으로 네트워크 세계에 위계질서를 부여하려 한다. 아직 이론적으로 검증된 개념은 아니지만, 디지털 네트워크가 일종의 문화적 헤게모니 수립에 기여한다는 ‘디지털 식민주의’가 시사하는 것처럼, 메이저라는 사이보그를 인간적인 기준으로 재구성하는 것은 정보 네트워크를 인간적인 것과 그렇지 않은 것으로 구분하고, 나아가 그러한 구분을 바탕으로 특정한 가치를 갖는 것과 그렇지 않은 것의 차등적인 관계를 생산함으로, 디지털 정보 네트워크를 시장과 교환의 역학 안으로 밀어 넣는다. 네트워크는 메이저의 기억과 같이 무한한 가치를 갖는 것과 그렇지 않은 것으로 나누어져 있어, 후자가 전자로 흡수되는 것, 다르게 표현하자면, 전자의 가치 증식이 가능해지는 상태가 되는 것이다. 메이저가 표상하는 정치적 가치는 어느 정도 자아, 독립적인 주체와 같은 근대적인 기획을 복구하는 것이면서, 사이버 테크놀로지가 예견하는 열려 있는 가능성을 폐쇄하는 것과 같다.
Ghost in the Shell(2017) is based on Japanese manga, but it was produced in 1995 as an animation. The main character of the film, Major is a cybernetics cyborg linked to the information network and performs the task of suppressing terrorism in the governmental organization ‘Section 9’. However, Major has differences in areas such as private memories compared to the same character in animation. The film puts Hanka Robotics, a company that has a cyborg technology, in the foreground of the plot, while emphasizing the problem of memory, technology that imitates human in relation to the development of technology, and shifting focus to confrontation between human and technology that is monopolized by a company like Hanka. The fact that human centered conception, rather than the direction of technological development, is introduced in the plot of cybernetics cyborg means that it has certain political implications for the digital information network world. Unlike the common notion of cybernetics technology that emphasizes multi-layered and thus fluid and equal relations because they are open, connected, and sometimes fragmented, Major highlights the domain of human, which is regarded unique, individual and personal, like, memory in order to give a hierarchical order to the network world. Though it is not yet theoretically verified, as digital colonialism implies that the digital networked world contributes to establishing a certain cultural hegemony, the effort to reconstructing Major from a point of view of human distinguishes the information network as human and not human. Furthermore, based on such distinctions, it pushes the digital information network into the dynamics of market and exchange through producing differential relationships between those with and without human values. The network is divided into the infinite value such as Major’s memory and having no such values. What ensues from this distinction is that the former expands by absorbing the latter, multiplying its value. The political value represented by Major is the restoration of modern projects such as self, independent subject, to some extent, closing the open possibilities that cyber technology anticipates