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VR 애니메이션 〈벽 속의 늑대들(Wolves in the Walls)〉(2018) 연출 연구
애니메이션연구
2021 .06
VR 애니메이션 연출의 연극적 특성
만화애니메이션 연구
2019 .09
VR 콘텐츠의 시점 연구
한국애니메이션학회 학술대회지
2016 .06
VR 영화 관객의 가상 체험 디자인 연구 -체화된 인지이론을 중심으로-
만화애니메이션 연구
2021 .09
오큘러스 VR (Oculus VR)를 이용한 애니메이션 콘텐츠의 새로운 모색 : VR 플랫폼과 킬러콘텐츠를 중심으로
만화애니메이션 연구
2016 .12
360VR
한국기초조형학회 작품집
2023 .11
‘낯설게 하기’ 이론을 바탕으로 VR 애니메이션의 상호작용 서사 연구: 애니메이션 〈Rain or Shine〉을 중심으로
만화애니메이션 연구
2024 .09
VR 애니메이션의 효과적인 영상 연출방법 분석 연구 : 연극과 전시의 공간 연출을 활용하여
애니메이션연구
2020 .06
사회공포증의 심리적 치료를 위한 현실과 VR 영상 및 VR 애니메이션 이미지의 활용 효율성에 관한 비교 연구
조형미디어학
2019 .08
VR공간에서의 플로우 형성과정 연구
한국디자인문화학회지
2020 .12
제스처 기반 드로잉 시스템 Quill을 활용한 VR 애니메이션 제작 방법 연구 - 2D, 3D, VR 환경에서 ‘Run C ycle’ 애니메이션 사례 비교를 중심으로 -
만화애니메이션 연구
2023 .09
VR 콘텐츠에서 시점의 자유에 대한 연구 : 애니메이션 <로스트(Lost)>를 중심으로
애니메이션연구
2016 .12
VR 애니메이션의 몰입도 향상을 위한 인터랙티브 방식 연구 -〈캠프 불(Bonfire)〉를 중심으로-
한국디자인문화학회지
2023 .12
VR 개념의 리매핑
PREVIEW : 디지털영상학술지
2019 .01
VR 애니메이션 〈페이퍼 버드〉의 라이팅을 활용한 영상연출 분석
만화애니메이션 연구
2023 .03
VR 기술을 활용한 공간디자인 사례에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2020 .09
VR시장 변화에 따른 VR 콘텐츠 문제점 연구 : 모바일 VR 게임콘텐츠를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
애프터이펙트를 사용한 2D VR애니메이션 제작에서의 입체감 표현 방식 연구
애니메이션연구
2021 .06
VR Applications
한국디자인학회 국제초대전도록
2020 .07
VR 매체에서의 만화적 표현 연구 - 〈결혼반지이야기 VR〉를 중심으로
만화애니메이션 연구
2020 .09
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