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이용수
1. VR 애니메이션의 대두 및 연출의 필요성
2. 이론적 배경
3. 〈크로우: 더 레전드〉일반 애니메이션과 VR 애니메이션의 연출 비교
4. 결론
참고문헌
Abstract
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2021 .06
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2016 .12
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한국디자인문화학회지
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VR시장 변화에 따른 VR 콘텐츠 문제점 연구 : 모바일 VR 게임콘텐츠를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
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VR콘텐츠의 재현적 공간 연출 사례 연구 - Google Spotlight Stories VR를 중심으로 -
한국공간디자인학회 논문집
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