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기초조형학연구
2019 .02
윈저 매케이 코믹 스트립의 그래픽 내러티브에 관한 연구
애니메이션연구
2017 .12
캐릭터 유지를 위한 콘텐츠 관리 연구 : 마블코믹스를 중심으로
만화애니메이션 연구
2018 .09
미국 언더그라운드 만화의 도전과 반란 -현대 만화의 다양성에 미친 영향력을 중심으로-
기초조형학연구
2023 .12
3D그래픽을 활용한 디지털만화의 제작기법 연구
애니메이션연구
2015 .03
1920-30년대 한국 만화의 ‘웃음’과 미학적 특징
만화애니메이션 연구
2017 .03
중국 드라마를 매체 전환한 연환화 「무술인 곽원갑」(武術家霍元甲)의 예술 형식 연구
만화애니메이션 연구
2018 .12
기록과 증언, 한국다큐멘터리만화의 장르적 특성 연구 - 이야기 구성 방식과 만화 연출을 중심으로 -
만화애니메이션 연구
2023 .06
회화적 관점으로 바라본 코믹스와 망가 연구
조형디자인연구
2020 .01
만화콘텐츠를 활용한 지역 활성화 연구: 일본 사례의 분석과 응용
영상문화콘텐츠연구
2020 .10
미국 페티시 만화에서 나타나는 작품성과 이론 고찰 -에릭 스탠튼의 작품을 중심으로-
만화애니메이션 연구
2023 .03
6,70년대 합동출판사의 만화 제작과 유통 독점체제의 문제점
만화애니메이션 연구
2019 .12
모바일 인터넷 시대의 중국 그림책 발전 전략
애니메이션연구
2021 .09
콘텐츠 소외지역의 만화 아웃리치 프로그램 모델링 연구
만화애니메이션 연구
2017 .12
온라인 만화 플랫폼 사용자의 사용 의도에 대한 정보 시스템 성공 이론과 향락적 동기 시스템 수용 이론을 결합한 조사 연구 - 중국‘콰이칸’앱을 예시로 -
기초조형학연구
2023 .08
6단계 이야기 구성의 한 페이지 만화 시리즈 제작 연구: 윈저 매케이의 〈잠의 나라 리틀 니모〉 초기 작품 분석을 중심으로
Design Works
2024 .06
웹툰 트랜스미디어 스토리텔링 확장 발전 방안 연구 -노블코믹스 사례를 중심으로-
만화애니메이션 연구
2021 .12
중국 최초의 만화〈시국도(時局圖)〉의 시대론적 의미
영상문화콘텐츠연구
2024 .06
베트남 만화의 연원과 발전에 관한 문화사적 고찰
만화애니메이션 연구
2023 .06
1955~1965년 단행본, 만화잡지, 대본소의 공존 시대
만화애니메이션 연구
2021 .06
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