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한국과학예술융합학회
2018 .12
상상된 K-컬처: K-컬처에 대한 인식론적 접근
영상문화
2023 .06
데이터마이닝기법을 활용한 강남구 중소형 오피스빌딩의 매매가격 결정요인 분석
한국콘텐츠학회논문지
2015 .07
OFFICE
International Digital Design Invitation Exhibition
2016 .12
An Exploratory Study on Construction of Electronic Government as Platform with Customized Public Services : to Improve Administrative Aspects of Administrative Processes and Information Systems
디지털융복합연구
2016 .01
Rising Stars on Stage : 신 K-컬처 콘텐츠로서의 K-뮤지컬 산업과 교육 현황
한국엔터테인먼트산업학회지
2023 .12
광주 기억문화의 이미지화를 통한 구도심 재생 방안 연구
문화와융합
2018 .04
Tic-Tac-Bang!! #15
International Digital Design Invitation Exhibition
2015 .05
식음(食飮) 테이블에서의 센터피스 선호도에 관한 연구
식공간융합연구
2015 .01
강남 3구 중소형 오피스빌딩 점유비용 결정요인 연구
한국콘텐츠학회논문지
2024 .06
스낵 컬처와 패스트 패션
한국콘텐츠학회논문지
2016 .09
서브컬처 게임의 사용자 분석: 원신을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2023 .04
Green Office
International Digital Design Invitation Exhibition
2016 .05
스낵 컬처에 최적화된 모바일 웹툰 인터렉션에 대한 연구
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
모바일 오피스를 위한 보안성검토 분석 및 추가 요구사항 도출
한국산업보안연구
2019 .01
Designers’ office
International Digital Design Invitation Exhibition
2018 .07
행위자-네트워크 이론(ANT)을 통한 뉴 뮤지엄의 변화 연구 -‘번역’ 과정을 적용한 ‘아트앤컬처’ 사례 분석-
한국과학예술융합학회
2021 .12
K-컬처 콘텐츠의 지역연계발전방향 – 고양특례시 교육발전특구의 시범운영을 위한 중부대학교 연극영화학과와의 연계를 중심으로 -
한국엔터테인먼트산업학회지
2023 .12
K-컬처의 글로벌 확산을 통한 K-웹툰 산업의 성장과 미디어 믹스
한국융합인문학
2024 .09
방기환 소설의 ‘순수’ 연구 - 1950년대 단편소설을 중심으로 -
문화와융합
2023 .08
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