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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
양혜민 (중앙대학교) 유태경 (중앙대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제24권 제12호
발행연도
2023.12
수록면
2,971 - 2,980 (10page)
DOI
10.9728/dcs.2023.24.12.2971

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본 연구는 영화, 애니메이션뿐만 아니라 게임, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 다양한 실감형 콘텐츠에서 사족보행 동물 캐릭터를 효율적으로 활용하기 위한 실시간 캐릭터 리그를 제안한다. 본 연구에서 제안하는 시스템은 영화 제작 파이프라인과 실시간 콘텐츠 제작 파이프라인을 효과적으로 통합하는 접근 방식을 취한다. 이는 ‘메타휴먼’이 가진 개념과 동일하며, 사족보행 동물 캐릭터의 제작과정을 하나로 결합하고 데이터를 공유하는 형태로 구현했다. 본 연구는 산업 동향에 맞춘 사족보행 동물 제작 가이드를 제공함으로써, 동물 캐릭터를 포함한 실감형 콘텐츠의 기획, 연출 및 기술 개발 등 콘텐츠 제작의 다양한 분야에 실질적으로 기여할 것으로 기대된다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련 연구
Ⅲ. 실시간 캐릭터 리그 시스템의 제안
Ⅳ. 결론
참고문헌

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